Sintel será incrível!

•27 de maio de 2010 • 3 Comentários

Depois de Orange, Peach e Apricot, o projeto Durian segue a tradição dos nomes de frutas e promete trazer mais um sucesso para o portfólio do Blender Institute com a animação Sintel. Se será realmente incrível eu não sei, mas aposto que sim, visto todo o material que está sendo divulgado sobre a produção no blog do projeto.

Acompanhe o trailer abaixo ou, se preferir, assista em HD no Vimeo, no canal oficial da Blender Foundation no YouYube ou baixe em diversos formatos e resoluções na página de downloads do Durian.

Os projetos realizados no Blender Institute buscam arrecadar fundos para o desenvolvimento do programa. Como o Blender é Open Source ninguém pode pagar para usá-lo, então os DVDs dos projetos são uma forma da comunidade colaborar com os desenvolvedores, para fazer uma ferramenta cada vez melhor, e também com a produção dos projetos em si.

Quem estiver interessado, o DVD do Sintel será quadruplo, quatro discos trazendo a animação, tutoriais em vídeo dos artistas e desenvolvedores, todo o material usado na produção (texturas, arquivos do Blender, modelos etc.), storyboards, making-of e mais alguns extras. Quem comprar agora, na pré-venda, também terá o nome mencionado nos créditos.

Ontem foi divulgado um vídeo da cena em que Sintel, personagem principal, está em sua cabana com o dragão, chamado Scales. Quem viu o trailer percebeu que a história será movida pela busca de Scales por Sintel. Interessante, não? Então agora assista a cena mencionada acima.

Depois que vi o vídeo fiquei muito mais animado em relação ao projeto. Imagina todas as cenas da animação com esse nível! Vale lembrar que o vídeo é nada mais nada menos que uma prévia. Faltam alguns detalhes, como poeira, a qualidade do Anti-Aliasing e do GI estão baixas e não há simulação no cabelo da personagem e nas asas do dragão. Ou seja, será ainda melhor!

Não deixe de acompanhar as novidades no blog do projeto, muita coisa boa está por vir!

Blender 2.5 Alpha 0 disponível

•24 de novembro de 2009 • 7 Comentários

A primeira versão oficial do Blender 2.5, que vem sendo desenvolvido desde 2007, finalmente chegou. É a versão Alpha 0, uma versão ainda de testes, pois o Blender está praticamente novo, então é normal que existam bugs. A versão 2.5 vai ser desenvolvida em conjunto com o projeto Durian e outras versões como esta serão liberadas até a finalização deste desenvolvimento (o Blender 2.6).

O novo modelo de Splash Screen contém, além da tradicional imagem de abertura, links de suporte e informações e uma lista com os arquivos abertos recentemente.

A versão Alpha 1 está prevista para ser lançada com todas as funções do atual Blender 2.49 e finalização dos objetivos relacionados a interface. As versões Beta 2, 3 e 4 também adicionarão funcionalidades na interface, acompanhadas do desenvolvimento de outras ferramentas: modelagem, animação e renderização e composição, respectivamente. No final de tudo, teremos o Blender 2.6, previsto para a metade do ano que vem.

O download pode ser feito na página Get 2.5 alpha. Aparentemente, a página Get Blender será mantida com a versão 2.49 até o lançamento final do 2.6.

Aproveite o lançamento do 2.5 e relembre as outras versões através das Splash Screens.

Do Blender para o After Effects

•24 de novembro de 2009 • 4 Comentários

O After Effects, da Adobe, é um dos melhores e mais usados editores de vídeo. Ele oferece infinitas possibilidades para edição e criação de vídeo e é uma ferramenta bastante útil para quem faz animações e precisa editá-las. Para nós que usamos Blender, esta é uma dica muito boa, um script que exporta informações de animações feitas do Blender para o After Effects. É possível exportar a animação de câmeras e objetos. O processo é bastante simples como ensina este vídeo tutorial.

Para exportar a animação da câmera (na verdade, a animação de um objeto a sua escolha também será exportada) é utilizado o script 01_Blender2AE_newComp. Neste caso, é necessário que a câmera esteja sendo controlada por um Empty, mas podemos usar o script 99_Blender2AE_newCompNoPOI, que não necessita do Empty. Basta carregar o scrip, selecionar a câmera (que será chamada de BlendCamera no AE) e um objeto, que será um objeto nulo (Null). Se nenhum objeto for selecionado o Null será criado sem nenhuma animação. Feito isso, executamos o script (Alt+P) e salvamos (um arquivo .jsx).

No After Effects o processo também é simples. Vamos em File > Scripts > Run Script File e abrimos o script salvo anteriormente. Se abrirmos o arquivo será criada uma nova composição com uma câmera e um objeto nulo, referentes aos selecionado no Blender. As dimensões da composição serão as mesmas definidas no Blender.

Para exportar a animação de um outro objeto da cena criada no Blender é utilizado o scrip 02_Blender2AE_addObject, que não cria uma nova composição, apenas outro Null na composição já existente. Com o objeto selecionado é só executar o script, salvar o arquivo e abrir no After Effects como no caso anterior.

Os scripts podem ser baixados na página do vídeo tutorial citado acima (link direto para download). É um arquivo compactado que contém as versões antigas e novas dos script.

Fonte: BlenderNation

Apresentações da Blender Conference 2009

•23 de novembro de 2009 • 1 Comentário

Ocorreu nos dias 23, 24 e 25 do mês passado, em Amsterdã, a 8ª Blender Conference, uma conferencia anual sobre Blender que reúne diversos artistas e desenvolvedores do mundo todo. Assim como no ano passado as apresentações foram transmitidas ao vivo pela internet e agora estão disponíveis online.

Os vídeos podem ser assistidos nesta página. O site é holandês e a navegação é bem chata, mas talvez os vídeos sejam hospedados em outros lugares, como Vimeo ou YouTube (vamos esperar). Por enquanto necessário o Quicktime para assistir.

Uma apresentação que recomendo que vocês assistam é a sobre domos imersivos, desenvolvido pelo brasileiro Dalai Felinto com a Game Engine do Blender. Nesta entrevista feita com ele você pode saber um pouco mais sobre o projeto.

[Atualizado] No canal oficial da Blender Foundation no YouTube também estão disponíveis videos da conferencia (não os mesmos acima). Veja abaixo a parte 1 e os demais vídeos no YouTube.

[Atualizado 2] Dica do Dalai: nesta página está disponível o material usado nas apresentações (informações, vídeos, slides etc).

Blender Cookie, novo local para aprender Blender

•23 de outubro de 2009 • 3 Comentários

Provavelmente você já visitou o CG Cookie para ver algum tutorial de Blender. Lá você encontra tutoriais muito bons, e não somente de Blender, mas também de Maya, ZBrush e 3Ds Max. Agora um novo endereço dedicado somente ao Blender foi lançado, o Blender Cookie.

O novo site ainda está estreando, então não há muito conteúdo, algumas coisas precisam ser arrumadas e mais novidades ainda aparecerão por lá. Tudo indica que será mais um excelente local para aprender Blender!

blendercookie

A parte ruim para alguns é que, assim como o CG Cookie, o Blender Cookie não é brasileiro, portanto o seu conteúdo é em inglês. Mas grande parte dos tutoriais que nós iremos encontrar lá serão em vídeo, então não é um grande problema para quem não entende inglês.

Então fica a dica desta nova fonte sobre Blender. Não tem muito coisa para falar por enquanto, mas quando aparecer algo interessante por lá a gente indica aqui no Blender Total.

Teste mostra que Blender 2.5 é mais rápido no render

•20 de outubro de 2009 • 2 Comentários

O lançamento do Blender 2.5 está cada vez mais próximo (ufa!) e você deve saber que é possível baixar diversas versões de teste no GraphicAll.org. Se você ainda não baixou deve baixar, muita coisa está mudando nesta nova versão. De cara, a maior mudança que vamos perceber é em relação a interface, que está com nova organização e com um aspecto muito melhor.

Mas o Blender 2.5 também promete melhor desempenho. Virgilio Vasconcelos comparou a velocidade de renderização da versão 2.5 com a do Blender 2.49b, usando o arquivo do Blender Render Benchmark ( site com estatísticas do tempo de render em cada configuração de computador). O resultado foi bastante animador: enquanto a versão 2.49b levou pouco mais de 1 minuto para finalizar o render, a 2.5 levou apenas 25 segundos, ou seja, mais que o dobro de velocidade.

No vídeo abaixo é possível ver o teste.

Fiquei curioso e também realizei um teste aqui (com a mesma cena do Blender Render Benchmark). O resultado também foi bastante notável: no Blender 2.49b o render durou 53 segundos, e com o 2.5 ocorreu o mesmo que no teste do Virgilio, demorou 25 segundos. Veja abaixo uma imagem para ilustrar os resultados.

2.49b_2.50

Como você pode ver na imagem acima, o primeiro teste foi feito em um computador com Core 2 Duo 2.53 GHz e Ubuntu 9.04 (64 bits) e utilizou 2 threads no render. No meu caso, o teste foi feito em uma máquina com Core 2 Quad 2.40 GHz e Windows 7 (32 bits) utilizando 4 threads.

Quer testar também? Vá até o GraphicAll.org e baixe a versão para seu sistema operacional.

Mudar de Câmera Durante uma Animação

•6 de setembro de 2009 • 8 Comentários

Este tutorial pode ser muito útil para quem faz animações. Se você já tentou alternar entre várias câmera durante uma animação no Blender deve ter tido dificuldades. Digo isso devido ao grande número de perguntas que vejo em relação a este assunto em fórums e também em comentários aqui no blog.

Neste pequeno vídeo (cerca de 6 minutos de duração) você aprenderá como mudar facilmente de câmera durante sua animação usando um scrip já embutido no Blender.

Infelizmente o vídeo não está disponível em HD no Vimeo. Para baixar o vídeo em alta resolução é necessário fazer uma doação de 2 dólares ao Blender Newbies, que possui diversos excelentes tutoriais de Blender além desse.

O personagem usado no tutorial é de Nathan Vegdahl e está disponível para download neste página.