Sintel: Lançamento online ocorrerá dia 30

•28 de setembro de 2010 • 2 Comentários

Ontem, dia 27 de setembro, ocorreu a primeira apresentação do curta metragem Sintel, no Netherlands Film Festival. O curta, produzido no Blender Institute em Amsterdam por 14 artistas, tem como objetivo principal arrecadar fundos para o desenvolvimento do Blender. O projeto, nomeado Durian, segue a mesma linha dos anteriores Orange, Peach e Apricot, que deram origem aos curtas “Elephants Dream” e “Big Buck Bunny” e ao jogo “Yo Frankie!”, respectivamente.

Abaixo, o poster de divulgação do filme.

Quem compareceu ao evento de estréia ficou bastante satisfeito com o resultado. Bart, do BlenderNation, destaca que que a história é muito boa: “ela [a história] prende você, surpreende e comove”.

O resultado de 18 meses de trabalho está previsto para ser apresentado online no dia 30 de setembro. Além de opções de streaming, provavelmente em sites como Vimeo e YouTube, todos poderão fazer download do curta.

Um benefício do projeto que já pode ser destacado é em relação ao desenvolvimento do Blender 2.5. Para suprir as necessidades dos artistas que estão produzindo o curta, os desenvolvedores estão sempre melhorando ferramentas. Em entrevista ao Blender Guru, Ton Roosendaal, principal responsável pelo desenvolvimento do Blender, afirma que o projeto garantiu um boa usabilidade na versão 2.5 e também trouxe novidades, como mudança na ferramenta de sculpting e iluminação global.

Quer matar a curiosidade do que vem por aí? Assistir ao trailer do curta é uma boa maneira de ver que o filme vai ser, sim, muito bom! Então, todos atentos no dia 30!

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The MeshMan: personagem gratuito para download

•30 de maio de 2010 • 3 Comentários

José Fernando Reinicke, autor do livro sobre modelagem orgânica com Blender “Modelando Personagens com o Blender 3D”, disponibilizou hoje um modelo gratuito de personagem para download, o MeshMan. O modelo foi construído com a técnica de Box Modeling e pode ser utilizado como você desejar, seguindo a licença Creative Commons.

Segundo o autor, “o personagem foi desenvolvido partindo da ideia de se utilizar sua malha na realização de estudos pessoais nas áreas de modelagem, mapeamento UV, criação de texturas/materiais e animação (rigging/skinning/posing), entre outros. Podendo ser utilizado também para a criação de filmes curtos e na elaboração de tutoriais ouvídeotutoriais, focando sempre o contexto “Modelagem e Animação de Personagens com o Blender 3D“.

O modelo pode ser baixado nesta página no blog de José Fernando Reinicke. No arquivo estão duas versões do modelo, uma para o Blender 2.49b e outra para o 2.5 Alpha 2.

Sintel será incrível!

•27 de maio de 2010 • 3 Comentários

Depois de Orange, Peach e Apricot, o projeto Durian segue a tradição dos nomes de frutas e promete trazer mais um sucesso para o portfólio do Blender Institute com a animação Sintel. Se será realmente incrível eu não sei, mas aposto que sim, visto todo o material que está sendo divulgado sobre a produção no blog do projeto.

Acompanhe o trailer abaixo ou, se preferir, assista em HD no Vimeo, no canal oficial da Blender Foundation no YouYube ou baixe em diversos formatos e resoluções na página de downloads do Durian.

Os projetos realizados no Blender Institute buscam arrecadar fundos para o desenvolvimento do programa. Como o Blender é Open Source ninguém pode pagar para usá-lo, então os DVDs dos projetos são uma forma da comunidade colaborar com os desenvolvedores, para fazer uma ferramenta cada vez melhor, e também com a produção dos projetos em si.

Quem estiver interessado, o DVD do Sintel será quadruplo, quatro discos trazendo a animação, tutoriais em vídeo dos artistas e desenvolvedores, todo o material usado na produção (texturas, arquivos do Blender, modelos etc.), storyboards, making-of e mais alguns extras. Quem comprar agora, na pré-venda, também terá o nome mencionado nos créditos.

Ontem foi divulgado um vídeo da cena em que Sintel, personagem principal, está em sua cabana com o dragão, chamado Scales. Quem viu o trailer percebeu que a história será movida pela busca de Scales por Sintel. Interessante, não? Então agora assista a cena mencionada acima.

Depois que vi o vídeo fiquei muito mais animado em relação ao projeto. Imagina todas as cenas da animação com esse nível! Vale lembrar que o vídeo é nada mais nada menos que uma prévia. Faltam alguns detalhes, como poeira, a qualidade do Anti-Aliasing e do GI estão baixas e não há simulação no cabelo da personagem e nas asas do dragão. Ou seja, será ainda melhor!

Não deixe de acompanhar as novidades no blog do projeto, muita coisa boa está por vir!

Blender 2.5 Alpha 0 disponível

•24 de novembro de 2009 • 7 Comentários

A primeira versão oficial do Blender 2.5, que vem sendo desenvolvido desde 2007, finalmente chegou. É a versão Alpha 0, uma versão ainda de testes, pois o Blender está praticamente novo, então é normal que existam bugs. A versão 2.5 vai ser desenvolvida em conjunto com o projeto Durian e outras versões como esta serão liberadas até a finalização deste desenvolvimento (o Blender 2.6).

O novo modelo de Splash Screen contém, além da tradicional imagem de abertura, links de suporte e informações e uma lista com os arquivos abertos recentemente.

A versão Alpha 1 está prevista para ser lançada com todas as funções do atual Blender 2.49 e finalização dos objetivos relacionados a interface. As versões Beta 2, 3 e 4 também adicionarão funcionalidades na interface, acompanhadas do desenvolvimento de outras ferramentas: modelagem, animação e renderização e composição, respectivamente. No final de tudo, teremos o Blender 2.6, previsto para a metade do ano que vem.

O download pode ser feito na página Get 2.5 alpha. Aparentemente, a página Get Blender será mantida com a versão 2.49 até o lançamento final do 2.6.

Aproveite o lançamento do 2.5 e relembre as outras versões através das Splash Screens.

Do Blender para o After Effects

•24 de novembro de 2009 • 4 Comentários

O After Effects, da Adobe, é um dos melhores e mais usados editores de vídeo. Ele oferece infinitas possibilidades para edição e criação de vídeo e é uma ferramenta bastante útil para quem faz animações e precisa editá-las. Para nós que usamos Blender, esta é uma dica muito boa, um script que exporta informações de animações feitas do Blender para o After Effects. É possível exportar a animação de câmeras e objetos. O processo é bastante simples como ensina este vídeo tutorial.

Para exportar a animação da câmera (na verdade, a animação de um objeto a sua escolha também será exportada) é utilizado o script 01_Blender2AE_newComp. Neste caso, é necessário que a câmera esteja sendo controlada por um Empty, mas podemos usar o script 99_Blender2AE_newCompNoPOI, que não necessita do Empty. Basta carregar o scrip, selecionar a câmera (que será chamada de BlendCamera no AE) e um objeto, que será um objeto nulo (Null). Se nenhum objeto for selecionado o Null será criado sem nenhuma animação. Feito isso, executamos o script (Alt+P) e salvamos (um arquivo .jsx).

No After Effects o processo também é simples. Vamos em File > Scripts > Run Script File e abrimos o script salvo anteriormente. Se abrirmos o arquivo será criada uma nova composição com uma câmera e um objeto nulo, referentes aos selecionado no Blender. As dimensões da composição serão as mesmas definidas no Blender.

Para exportar a animação de um outro objeto da cena criada no Blender é utilizado o scrip 02_Blender2AE_addObject, que não cria uma nova composição, apenas outro Null na composição já existente. Com o objeto selecionado é só executar o script, salvar o arquivo e abrir no After Effects como no caso anterior.

Os scripts podem ser baixados na página do vídeo tutorial citado acima (link direto para download). É um arquivo compactado que contém as versões antigas e novas dos script.

Fonte: BlenderNation

Apresentações da Blender Conference 2009

•23 de novembro de 2009 • 1 Comentário

Ocorreu nos dias 23, 24 e 25 do mês passado, em Amsterdã, a 8ª Blender Conference, uma conferencia anual sobre Blender que reúne diversos artistas e desenvolvedores do mundo todo. Assim como no ano passado as apresentações foram transmitidas ao vivo pela internet e agora estão disponíveis online.

Os vídeos podem ser assistidos nesta página. O site é holandês e a navegação é bem chata, mas talvez os vídeos sejam hospedados em outros lugares, como Vimeo ou YouTube (vamos esperar). Por enquanto necessário o Quicktime para assistir.

Uma apresentação que recomendo que vocês assistam é a sobre domos imersivos, desenvolvido pelo brasileiro Dalai Felinto com a Game Engine do Blender. Nesta entrevista feita com ele você pode saber um pouco mais sobre o projeto.

[Atualizado] No canal oficial da Blender Foundation no YouTube também estão disponíveis videos da conferencia (não os mesmos acima). Veja abaixo a parte 1 e os demais vídeos no YouTube.

[Atualizado 2] Dica do Dalai: nesta página está disponível o material usado nas apresentações (informações, vídeos, slides etc).

Blender Cookie, novo local para aprender Blender

•23 de outubro de 2009 • 3 Comentários

Provavelmente você já visitou o CG Cookie para ver algum tutorial de Blender. Lá você encontra tutoriais muito bons, e não somente de Blender, mas também de Maya, ZBrush e 3Ds Max. Agora um novo endereço dedicado somente ao Blender foi lançado, o Blender Cookie.

O novo site ainda está estreando, então não há muito conteúdo, algumas coisas precisam ser arrumadas e mais novidades ainda aparecerão por lá. Tudo indica que será mais um excelente local para aprender Blender!

blendercookie

A parte ruim para alguns é que, assim como o CG Cookie, o Blender Cookie não é brasileiro, portanto o seu conteúdo é em inglês. Mas grande parte dos tutoriais que nós iremos encontrar lá serão em vídeo, então não é um grande problema para quem não entende inglês.

Então fica a dica desta nova fonte sobre Blender. Não tem muito coisa para falar por enquanto, mas quando aparecer algo interessante por lá a gente indica aqui no Blender Total.