Material de Carro – Parte 2

Agora vamos começar a parte 2 do nosso tutorial! Como já disse, o Nodes Editor serve para criar materiais complexos, com isso é possivel fazer que vários materiais virem um só.

Vamos configurar nosso primeiro material. Adicione um novo material (Add>Imput>Material) e clique em Add New. Agora saindo um pouco do Nodes vamos até o menu Shading (F5) e o painel Material buttons: . Na aba Shaders deixe as opções como as da imagem:

Não esqueça de olhar tudo…como um carro tem reflexão vamos adicionar Ray Mirror e configurar da seguinte forma:

Pronto, o material base já está feito! Agoar podemos fazer os detalhes. Adicione outro material (Add>Imput>Material) e clique em Add New. De volta ao menu Shading (F5) e o painel Material buttons. Na aba Material vamos deixar o material com cor preta (#000000) e o Specular de cor cinza (#7F7F7F).

Com as cores definidas vamos configurar as opções da aba Shader. Configure como na imagem:

Precisamos ainda, nesse mesmo material, configurar uma textura para dar forma ao Specular. Vamos até o painel Texture buttons: para fazer isso. Adicione uma textura do tipo DistortedNoise e regule as opções da seguinte forma:

Ainda nessa textura precisamos regular o Colorband dela. Para isso vá até a aba Colors e clique no botão Colorband. Agora deixe uma das barras preta e a outra branca, não esqueça de tirar a transparencia das duas dixando o A (Alpha) em 1.000. Mude a barra branca um pouco para a esquerda e a barra preta para a direita:

Agora para finalizar esse material e a parte 2 vamos voltar para o painel Material buttons. Na aba Map To acione os Botões Col, Cmir e Spec e configure o resto como na figura:

Assim terminamos a parte 2, agora vamos para a terceira parte onde vamos configurar um ultimo material e fazer os ajustes finais! Parte 3

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