Mapeamento UV de uma Cabeça

Mapear um modelo é muito importante na hora de texturizar. O mapeamento UV possibilita que você escolha em qual parte do modelo a textura será aplicada, dessa for fica mais fácil de criar texturas ou então aplicar texturas prontas. E mapear uma cabeça para texturizar em UV é incrivelmente fácil. O necessário para que o resultado seja bom é fazer os cortes nos locais certos e, claro, respeitar os Edge Loops na hora da modelagem.

head

Se você tem um modelo pronto e quer agora aplicar uma textura nele este vídeo tutorial criado por Jonathan Williamson pode te ajudar. Jonathan é integrante do Montage Studio e possui trabalhos fantásticos feitos com o Blender.

O tutorial mostra como mapear um cabeça com o mínimo de distorção para a textura ficar correta. O mapeamento realizado no tutorial é o mesmo feito usado por outros artistas em todos os outros softwares, dessa forma você pode usar texturas prontas.

Você pode conferir também outros tutoriais no site do Montage Studio, na página de tutorias e no Blog.

~ por tatasoka em 18 de dezembro de 2008.

2 Respostas to “Mapeamento UV de uma Cabeça”

  1. O link do vídeo não funciona!!!mas parece ser muito legal essa maneira de texturização,eu to que nem um doido tentando saber como mapeia uma cabeça desse jeito aí que vc associa a imagem com a textura mas eu n sei😦.Quanto mais eu procurar mais chances eu tenho de achar por tanto vou continuar como um doido procurando xD.

    ESSE BLENDERTOTAL EH MTO BOM FOI COM ELE QUE APRENDI A USA O GLSL MATERIALS.

    VALEU…XDD

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