BlenderArt Magazine #18

A famosa revista BlenderArt está com uma nova edição. A revista de número 18 é voltada para a criação de ambientes, paisagens e cenários.

Vários making of aparaceram nesta edição, mostrando desde técnicas de Nodes Editor até a modelagem de cidades para jogos feitos no Blender. É uma das maiores edições da BlenderArt Magazine em questão de tamanho (13.6MB) e número de páginas (82).

Mas não é só de cenários que esta edição é feita – modelagem mecânica e GE estão em seu conteúdo. E você também confere uma galeira com imagens do tema e uma entrevista com Roland Hess.

Com a revista você não aprenderá a criar cenas, mas sim técnicas para criá-las. Como assim? Quero dizer que a idéia dos tutoriais, não só da revista, tem como objetivo ensinar o usuário técnicas que podem ser aplicadas em diferentes cenas.

Quem fizer o tutorial de modelagem de uma caneca aqui no Blog, poderá usar o recurso de construção de face (F), por exemplo, em vários outros trabalhos. Muitas pessoas aqui pedem tutoriais para modelar objetos específicos. Mas é como eu falo, não adianta ter tutorial para modelar todos os objetos existentes, se existisse não teria graça alguma. Acredito que o que faz um artista bom de modelagem é ele conseguir modelar coisas que os outros não conseguem e que não estão em tutoriais.

Mas, isso não vem ao caso, certo? Voltando a revista: como sempre, recomendo o download. Talvez você não encontre muita coisa útil na revista agora, mas as dicas podem ser úteis no futuro.

A BlenderArt Magazine já soma 18 edições, e todas elas podem ser baixadas nesta página. Isso quer dizer que você tem conteúdo de sobra, apesar de ser inglês, sobre animação, modelagem, iluminação, composição, edição, Game Engine, e muito mais!

E a próxima revista trará conteúdo para animação, principalmente de rig. Fique ligado!

~ por tatasoka em 12 de outubro de 2008.

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