Estamos voltando!

•24 de setembro de 2017 • Deixe um comentário

Após 5 anos a Blender Total vai voltar, com conteúdo atualizado, tutoriais, artigos e muito mais!

É com muita alegria que informo a vocês que o nosso querido blog está retornando! Estaremos relançando a Blender Total dia 02 de Outubro de 2017 em nosso site oficial com tudo o que há de melhor! Estamos ralando muito pra trazer muita coisa boa pra vocês, do render ao game! Nosso objetivo é simples: Voltar a ser o maior portal de Blender no Brasil! Fiquem ligados pois vem muita novidade por ai.

www.blendertotal.com.br

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Curso ‘Crie Personagens 3D’ com Blender!

•30 de março de 2017 • Deixe um comentário

Sim, após longos 5 anos sem nenhuma novidade no blog, eis que surjo das cinzas para divulgar esse excelente curso, desenvolvido pelo mestre Daniel Costa, que apresenta de forma muito didática como construir quatro personagens, desenvolvendo com diferentes formas e ferramentas, do básico total até a finalização completa!

Crie Personagens 3D

O curso Crie personagens 3D aborda por 18 horas de vídeo aulas em FullHD, a partir do zero, da modelagem a renderização a criação de personagens com o Blender. É através da produção de quatro personagens, que é ensinado diferentes técnicas de modelagem, esquemas de iluminação, criação de materiais e texturas, configuração de renderização e pós produção.

O curso é destinado a designers, publicitários, estudantes e afins que desejam aprender 3D do zero para criar seu personagens e aumentar seu potencial de criação, e claro, destinado para os bons amantes do blender, que tem interesse em aprender de modelagem orgânica até a renderização, ah alias, um grande diferencial do curso é o conteúdo direcionado a utilização do Blender Cycles, que tem um conteúdo escasso em português.

Agora vem a parte boa, se despertou interesse pelo curso, você acessar este link e usar o cupom de desconto blendertotal e obter 7% de desconto na compra à vista dessa obra prima haha! Lembrando que o curso é hospedada pela, já conhecida e excelente plataforma, hotmart, a qual garante total segurança na sua compra, que também pode ser parcelada em até 4x sem juros!

Mais sobre o autor do curso:
Daniel Franco Costa, graduado em Publicidade e Propaganda – Faculdades Integradas de Bauru (2014). Com experiência nas áreas de Comunicação, com atuação no desenvolvimento de campanhas publicitárias e eventos, e Educação, com atuação como professor na área de design em cursos presenciais e online.

The Structure of Blender

•14 de março de 2012 • 2 Comentários

Riven Phoenix nos apresenta uma incrível material, em uma sequência de vídeo aulas totalmente gratuitas mostrando desde a criação de um personagem até a produção da animação no mesmo, totalizando um conteúdo de quase 9 horas de duração!

Veja os tópicos abordados:

  1. Criando o Personagem;
  2. Modelando as Roupas;
  3. Mapeamento de Texturas, Vertex Painting e Texture Painting;
  4. UV Unwarapping e Ambient Occlusion;
  5. Poder dos Normal Maps;
  6. Adicionando o Esqueleto ao personagem;
  7. Configurando Esqueleto e adicionando Constraints;
  8. Adicionando controladores de olhos;
  9. Expressões faciais com Shape Keys e Drivers;
  10. Realizando a primeira animação.

O material é em inglês, mas você pode acompanhar facilmente por ser em vídeo, para acessar clique aqui.

5 Passos para um Projeto com bom fluxo

•7 de março de 2012 • 1 Comentário

Foi postado um excelente artigo no BlenderCookie, que nos dando cinco ótimas dicas para termos um bom fluxo de trabalho ao realizarmos ou participarmos de algum projeto.

Como você já deve saber o assunto ‘projeto’ é sempre intrigante no meio da comunidade Blender pelo fato de que uma grande parcela de projetos iniciados jamais são concluídos, até já existe um post aqui no blog mesmo sobre isso, com base nessas repetitivas falhas de usuários foi escrito este artigo por Jonathan Williamson, o qual aborda assuntos como:

  • Cargos dentro do Projeto
  • Comunicação do Grupo
  • Estrutura de Pastas e Nomenclaturas
  • Gerenciamento de Arquivos
  • Finalização do Projeto

Indico severamente a leitura deste post, mesmo que nem todos aqui tenham conhecimento em inglês, fica a dica.

Nosso amigo Samuel Dias Neto, nos fez um excelente favor e traduziu o artigo, agora você pode ler em português neste pdf, vale lembrar que os créditos da tradução vão ao Samuel, porém a postagem original pertence a BlenderCookie.

 

Livro: The Complete Guide to Blender Graphics

•6 de março de 2012 • 1 Comentário

Foi lançado recentemente mais um guia para quem quer iniciar no nosso querido software, escrito por John M Blain, o livro vem com a intenção de simplificar o aprendizado do mundo gráfico e fornecer instruções aprofundadas sobre os fundamentos e ferramentas do Blender, incluindo animação.

O autor inicia com uma explicação detalhada a respeito da interface de usuário (GUI) e seu método de navegação e operação. Também abrange modelagem básica em malha, níveis e sub-níveis de objetos, orientações sobre materiais, câmeras, iluminação e renderização, além de ter incluído uma seção específica sobre animação, permitindo assim a criação de modelos mais completos e renderizações mais bonitas.

John Blain comenta que, mesmo quem não tenha muito conhecimento em inglês conseguirá acompanhar o conteúdo, devido a escrita clara e simplificada e a abundante quantidade de imagens representativas, um ótimo manual para quem está começando e uma excelente referência para os usuários avançados.

O livro está à venda no Amazon.com, você conferir clicando aqui.

Blender 2.61 disponível para download!

•15 de dezembro de 2011 • 3 Comentários

Foi divulgado dia 14 a versão estável do Blender 2.61, mais uma build que foi bombardeada de novos recursos interessantes, coisa que vem acontecendo com frequência  desde a série 2.5x quando se iniciou uma nova era devido a produção do open movie Sintel.

Esta versão vem recheada de incríveis ferramentas novas, clique neste link para ver todas as atualizações disponíveis, listei aqui apenas principais, como por exemplo:

  • Render Cycles, o qual é um novo motor de renderização com interatividade em tempo real e suporte a aceleração via GPU;
  • Câmera Tracker, ferramenta que reconstrói os movimentos da câmera de uma filmagem real dentro do ambiente 3d;
  • Dynamic Paint,  modificador de colisão que simula o efeito de pintura a partir do contato de uma malha com outra;
  • Ocean Simulation,  que simula de maneira fiel a superfície de um oceano com todas suas deformidades.

E outras adições de novas funcionalidades, compatibilidades e correções de pelo menos 180 erros encontrados na versão anterior a esta. Você pode fazer o download clicando neste link da página oficial do Blender.

DemoReel 2011 de Kjartan Tysdal

•17 de novembro de 2011 • 2 Comentários

Aqui está mais um excelente Reel de um designer que utiliza Blender, Kjartan Tysdal da Noruega, estuda e trabalha com gráficos 3d desde 2004.

Podemos ver o grande apelo artístico nas modelagens, texturizações e iluminações que ele diz ser os seu grande foco, Kjartan também conta que na maioria dos seus trabalhos utilizou Photoshop para a pós-produção e que alguns modelos foram concebidos pelo Silo e ZBrush.