Tutorial: Modelando um Dado
Vamos começar a modelar nosso dado! Primeiro adicione um cubo (Add>Mesh>Cube) e vá para o Edit Mode, tecla TAB:

Agora precisamos subdividi-lo. Para isso, caso ele não esteja todo selecionado, tecle A para selecionar todos os vértices. Em seguida tecle W e escolha a opção Subdivide Multi:

Em Number of Cuts coloque 4:

Depois de OK e seu cudo deve estar subdividido, dessa forma:

Agora troque do modo de seleção de vértices para o modo de seleção de faces, você pode usar o atalho Ctrl+TAB e em seguida selecionar a opção Faces:

Já podemos fazer os furos no nosso dado, aqueles pretos. Para começar a fazer isso, deselecione todas as faces, tecla A, e com a tecla Shift pressionada selecione as faces de onde estarão os furos. Lembre-se de selecionar as faces corretamente, um dado certo sempre tem a soma dos lados opostos com resultado 7, por exemplo, se de um lado está o número 5, do lado oposta estará o número 2, e assim por diante:

Agora preste atenção, nós vamos dar uma extrusão, mas não vamos move-la para nenhum lado. Com as faces ainda selecionadas, tecle E para dar uma extrusão, selecione a opção Individual Faces e logo em seguida tecle Enter. Nós precisamos diminuir o tamanho das faces. Para faz isso você precisa alterar algumas opções. Provavelmente o seu Pivô está como Median Point
, com isso suas ações vão se basear no ponto central da seleção. Mude para Individual Centers
para que cada face seja modificada individualmente. Você pode mudar para o Pivô Individual Centers pelo atalho Ctrl+. (ponto). Vamos diminuir o tamanho das faces para aproximadamente 80% do original, para isso, ainda com as faces selecionadas, tecle S e digite 0.8 (no Blender: 1.0=100% 0.5=50% 0.0=0%) e para finalizar tecle Enter.
→ Dica: depois que você der o comando de escala, S, você pode teclar Ctrl e manter pressionado que quando você mover o mouse o tamanho das faces irá diminuir/aumentar de 0.1 em 0.1

Agora vamos fazer o buraco. De um extrusão, tecla E, e selecione a opção Individual Faces. As vão agora se mover para dentro ou para fora (isso também depende do lado para qual elas estão viradas) mova o mouse para dentro, com isso as faces irão todas para dentro, se quiser, você pode teclar -0.2 para ser mais exato. Tecle Enter para confirmar.

→ Nota: se por um acaso cada face for para um direção, tecle Ctrl+N para que todas virem-se para o lado de fora!
Finalmente nós vamos sair do Edit Mode e vamos ao Object Mode, tecla TAB, para adicionar o toque finais! Seu cubo deve estar assim:

O dado ainda precisa de um arredondamento para ficar mais real! E isso é uma tarefe mais do que simples!
Vá para o menu Editing (F9) e na aba Modifiers clique no botão Add Modifiers. Selecione o modificador Subsurf.


Agora o seu dado já está mais redondo! Mas ainda tem mais coisas a fazer!

Aumente o valor do Levels para arredondar mais o dado:

→ Dica: você pode aumenta/diminuir o valor do Subsurf teclando Cltr+1, Ctrl+2, Ctrl+3 e Ctrl+4. Para não pesar enquanto você edita algum objeto, você pode deixar o valor do Subsurf baixo e só aumentar o Render Levels, assim a ação do Subsurf aparecerá apenas na renderização.
Repare que mesmo com o modificador Subsurf as pontas do dado ainda não estão lisas. Resolvemos este problema adicionando um Set Smooth no objeto. O botão Set Smooth está no menu Editing (F9) e na aba Link and Materials (a primeira aba).

→ Nota: se você quiser deixar o objeto sem arredondamento pressione o botão ao lado: Set Solid.
Podemos considerar o nosso dado pronto. Porém muitos dados possuem os cantos mais arredondados, para fazer isso siga os passos abaixo:
Primeiro volte para o modo de seleção de vértices, tecle Ctrl+TAB e selecione a opção Vertices. Depois também configure o seu Pivô como Median Point
, pode usar o atalho Ctrl+, (vírgula). E por ultimo selecione os 8 vértices das pontas com o botão direito do mouse e pressionando Shift.

Agora de uma escala, tecla S, e mova o mouse para dentro. Procure não diminuir mais que 0.82!

Pronto, agora seu dado deve estar com os cantos arredondados!

Acabamos! Espero ter ajudado todos com este tutorial de modelagem!
Este artigo é um tradução deste tutorial da Wiki do Blender. As imagens foram retiradas do mesmo.


[...] é indicado para quem está começando e quer aprender algumas técnicas de modelagem! Veja esta página no nosso Blog e aprenda a modelar um dado da maneira [...]
muito bom e simples, parabéns!
Show de bola… agora preciso achar onde aplicar textura e fazer o efeito de reflaexo… ^^
Estou começando agora no blender… e nesse tutorial só senti falta de cm colocar o plano embaixo do dado… mas isso deve ser bem simples, que vou acbar descobrindo… !!
Vlw o tutorial !!
Diz um ditado que quando se quer falar de algo universal,é necessário falar de algo comum como do nosso bairro. Este tuto demonstra isso é já estava meio desesperançoso de não encontrar algo mais simples para fazer, e olha o que vcs postam, muito bom mesmo.
Acho que um conceito meio ainda Linux nossa iniciar com o dificil, kbsas, naves, carros e não pensamos que um simples dado pode nos oferecer tamanho prazer e diversão em modela-lo.
Parabéns até a próxima.
que dez, muito bom .. parabéns.. é até uma cois simples, basta ter criatividade. certo?
MUITO BOM PRA MIM Q COMECEI AGORA FOI A PRIMEIRA COISA Q EU FIZ UM DADO
Me aprece muito bem explicado, pelas fotos. Tô na facul e não vai dar tempo de ler direitinho, mas a idéia em si é bacana.
Outra hora passo com mais tempo pra conferir.
‘Trabalho’ com o Blender a uns 9 meses eu acho, mas é sempre bom conferir jeitos diferentes de se fazer a mesma coisa.
Parabéns pelo tutorial!
Abraços!
vlw cara
O tutorial esta muito explicito, gostei, eu não sabia fazeer o dado mais com a ajuda do teu tutorial consegui fazer.
Um Abraço
muito bom mesmo…acabei de baixar o programa nunca tinha mexido mas já consegui fazer um dado…espero encontrar mais tutoriais desdo modo… agradeço a dotos…vlw…
Muito Legal esse tutorial eu jah tinha baixado o blender antes mais num sabia fazer nada dai baixei denovo e vi esse tutorial bem legal vlw.
TO COMEÇANDO A MEXER NESSE TIPO D PROGRAMA E TO GOSTANDO MUITO SEMPRE TIVE VONTADE DE MEXER COM ISSO DA PRA VIAJAR LEGAL
soh nao consegui selecionar cada furo…
Selecione os furos com o botão direito do mouse e Shift pressionado!
qnd eu aperto o W naum aparecee subdivide multi….
oq eu façO??
Olá amigo.
Certifique-se de que você está no Edit Mode, se você estiver no Object Mode o menu será diferente.
Aaaah mtooo³ tri
amei !
eu fiz ;D
Ficou otimo .. só não fiz a ultima parte pq tava dando pane aqui!!
excelente tutorial para quem (assim como eu) está começando no blender. parabéns pela iniciativa!!!
aLx
Cara, muito bom o tuto adorei, fico otimo imagens tudo mais eu tentei fazer o dado quando eu add o Subsurf fica tudo inregular, eu acho que nao fui feito para o Blender xD
Sou mais um que já estava desespereançoso para conseguir achar um tuto simples e divertido,(pelo menos pra min q nu passava do 3 passo da nave).
Esse dái realemnte eu dou nota 10 ! xD
Tu sabe faze tutorial hein! Adorei.
Muito bom, parabens e valeu pelo tutorial
Ae cara… show esse tuto…
abraços!
Muito obrigado! Gostei bastante! ^^
Muito bom mesmo, fiz o dado em minutos, quase em segundos, rsrsrs
Só acho que faltou as testuras dos pontos pretos, mas esta ótimo
tb foi asim comigo rsrsr gostei bastante querendo fala comigo sobre blender aqui esta meu msn(soublacksimsoullusoulblack@hotmail.com) abraço a todos que gostao do blender
Nota 10 o tuto, mais eu keria pode colorir o dado
VAI UMA DICA AI:nauw precisa das texturas é só selecionar os buracos em seguida criar um novo material e colocar a cor de preto e para a parte plaina de branco.
Vei tu so pode ser o criador o blender. Tu e muito bom vlw!
muito bom!!
para mim que estou engatinhando ajudou muito a entender um pouco do funcionamento da ferramentas, principalmente na parte de extrusão, axo que faltou texturas!!
[...] tradução do mesmo tutorial do Wiki do Blender, a tradução está no Blog Blender Total. Clique aqui para ir ao [...]
Modelando um Dado Simples « Roberto Oliveira disse isso em 10 de abril de 2009 às 12:56 pm |
Muito bom, eu concegui fazer. Muito Obrigado ^^
Mto bom!! Vlw
Cara muito divertido mesmo tem como passar tbm as configurações dos Materials para que eu faça algo mais bonito : )
Vlw. Parabens otimo tuto.
Você pode aprender um pouco sobre materiais nesse tutorial.
caraca, nunca tinha mechido com modelagem 3d, primeira vez, e consegui fazer o dado, vlw ae
ei cara, nao consegui deixar o dado como nas fotos…depois de clicar em (add>mesh>cube) apareceu só um quadradinho, como se fosse a frente do dado. Me ajuda aí
Clique com o botão do meio do mouse e arraste, você vai mover sua visão no espaço 3D.
Aeee… estou iniciando nos estudos do Blender… e gostei… meu dado não ficou “aquele” dado… mas jah eh um dado… hehehe…
Curti bastante o resultado final…
Agora vou tentar aplicar outras técnicas para deixa-lo do jeito q gostaria… eh isso ae…
Abraços
eu não consegui fazer a camera girar para todos os lados para selecionar cada ponto, como faço isso?
Use os números do teclado numérico: 1 é para vista frontal, 3 para lateral e 7 para superior.
Por que meu dado, logo no inicio, tá aparecendo em 2D, em vez de de 3D?
Ah, minha pergunta está respondida aí em cima. ^^’
Se eu tiver errado algum passo, há algum comando que faz com que eu volte minhas ações?
Para desfazer o atalho é Ctrl+Z, mas não é possível voltar numa parte específica.
Legal o tuto! me ajudou muito!(sou iniciante…)
Sou um iniciante e tenho uma pergunta: Quando add o dado não aparece do jeit como está na figura, como faço?
Provavelmente é porque você está no Object Mode e precisa ir ao Edit Mode. Para alternar entre os modos o atalho é Tab.
muito louco
Adorei a aula, muito nem explicada.
Cara, eu não consigo girar o dado para colocar os pontos do outro lado, já tentei pelo view -> top, front ou side e ele só aparece as partes que eu mexi….
Fico no aguardo da sua resposta…
Experimente usar Ctrl + os números do teclado numérico. O Ctrl inverte a visão, então se você teclar Ctrl+1 verá a face de trás, e não a frontal.
muito massa
show de bola tão de parabens ae
onde tem essas funções no 2.57? socorro!!! não consegui nada!!!
Bastante coisa mudou, ao mesmo tempo que a essência continua a mesma. É difícil falar de todas as mudanças aqui, então o melhor é ir testando.
muito bom cara valeu é o meu primeiro passo no mundo blender.