Tutorial: Modelando o logo do Windows
Vamos começar a fazer nossa cena com o logo do Windows. O tutorial explica como modelar, colocar materiais no logotipo, e iluminar a cena para renderização.
Modelagem
Começe deletando o cubo inicial do Blender. Em seguida, na visão frontal (Numpad 1) adicione um circulo com 60 vértices (Add>Mesh>Circle)
Detalhe: você pode alterar o número de vértices, quanto mais vértices maior a resolução.

Entre no Edit Mode (TAB) e selecione os 12 vértices superiores. Você pode selecioná-los usando a tecla B e arrastando até formar uma caixa de seleção. Tecle Ctrl+I para inverter a seleção. Depois delete os vértices selecionados teclando Delete e escolhendo a opção Vertices.

Agora selecione os vértices restante (A) e de uma extrusão de 0.0700 no eixo Z. Faça isso teclando E, para extrusão, Z, para delimita-la nesse eixo, e 0.07 para definir a distância. O resultado deve ser este:

Precisamos realizar mais outra extrusão, mas dessa vez no eixo Y. Vá para a visão superior (Numpad 7) e selecione todos os vértices (A). Em seguida, repita o passo anterior mudando os valores: tecle E, para extrusão, Y, para delimita-la nesse eixo, e 1 para definir a distância. Agora já temos o formato de uma das partes da bandeira:

Para deixar a bandeira com melhor aparência, vamos aplicar um Set Smooth, mas não em todas em todo o objeto. Mude para o modo de seleção de faces (Ctrl+TAB e escolha a opção Faces). Selecione apenas as faces interiores da parte de cima e de baixo:

Vamos adiconar um Set Smooth. Com as faces selecionados entre no menu de funções especiais (W) e escolha a opção Set Smooth:

Pronto, a modelagem está encerrada. Vá agora para o Objetc Mode para finalizar a forma da bandeira. Com o objeto selecionado, duplique-o (Shift+D) e posicione-o ao lado, no eixo Y.

Selecione os dois objetos e duplique-os. Dessa vez, posicione a cópia do outro lado, no eixo X.

Para espelhar as partes duplicadas, seleciona-as e digite Ctrl+M. Em seguida precisamos determinar o eixo no qual as partes serão espelhadas, no caso o Z. Portando, após digitar Ctrl+M, pressione Z e Enter para confirmar a ação.
E para finalizar, mova os objetos para baixo nos valores -0.500, teclando G, para locomoção, Z, para delimita-la nesse eixo, e -0.5 para definir a distância.

Materiais
Agora vamos adicionar um cor na nossa bandeira e um reflexo para ficar com boa aparencia. Para isso, com uma das partes da bandeira selecionada, vá até o painel Shading (F5), menu Material buttons e na aba Links and Pipeline clique em Add New. Coloque uma cor vermelha no material e configure as opção de Ray Mirror dessa forma:

Configure também as opções de Specular na aba Shaders:

Adicione o mesmo material nas demais partes, mudando somente a cor para verde, amarel e azul.

Iluminação
Vamos agora configurar a iluminação da nossa cena. Mas precisamos primeiro adicionar um plano para servir de chão (Add>Mesh>Plane), e claro, não esqueça de posicioná-lo debaixo da bandeira.

Entrando na iluminação, adicione uma lâmpada do tipo Lamp na cena (Add>Lamp>Lamp) e posicione-a em cima do logo.

Então, com a lâmpada selecionada, vá até o painel Shading (F5) e no menu Lamp buttons configure dessa forma:

Para finalizar, no menu World buttons e na aba Amb Occ, configure da seguinte forma:

Acabamos! O seu resultado deve ser este:

Você pode obter resultados melhores na renderização utilizando outros renderizadores como o Indigo e o YafRay.
Qualquer dúvida ou sugestão basta deixar um comentário. Bons estudos!


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Parabens pelo tutorial muito legal mesmo.
OLá! Muito legal o tutorial!
Porém, estou usando o 2.45 e render interno, como dou esse efeito mais suave para a sombra?…sinto também falta de maiores explicações quando das configurações, quando apenas copiamos não conseguimos entender porque estamos alterando os parâmetros…
Mesmo assim, foi interessante fazer esse modelo!
Obrigado!
como deixar o fundo totalmente branco no 2. 45
Olá Rodrigo. Para deixar o fundo branco você deve mudar as cores no menu World Buttons.
Se você notar, o tutorial foi escrito com o Blender 2.46, então o chão pode ficar visível em sua renderização pela diferença de configurações.
O que você pode fazer é testar diversas configurações até conseguir um bom resultado, alterando a energia, posição etc das lampadas.
Abraços!
Caefher, você pode obter resultados semelhantes com o Blender 2.45 usando lampadas do tipo Area, porque só elas possuem sombra suave nesta versão.
Vou procurar detalhar mais o tutoriais e explicar o que cada função faz, obrigado pela sugestão!
Abraços!
Você poderia explicar melhor algumas partes para os iniciantes como eu ! Impaquei na 2ª figura!
Abraços.
tbm empaquei na segunda…
como seleciono o circulo ????????
Cara muito bom mesmo!!!!
EU tambem empaquei la só não entendo como é que
na segunda depois do cirulo
fica com as vertics colados só consigui desenhando um por um e
depois não deu para acompanha mais a minha figura fico sem faces
alias como o resultaado ia ser ” como este o meu ficava parado ali
ou tem como a figura se imendar sozinha??
Adorei o tutorial e gostei muito e entendi bastante coisas
Pessoal, para selecionar é só clicar em B e arrastar a caixa de seleção nos vértices indicados.
Se vocês preferirem podem selecionar um por um com o botão direito do mouse e Shift.
bem mas como faz pra as vertices se ligarem como na terceira figura e formar faces?
como selecionar sabia mas queria saber como ´´e que as vertices se ligan sozinhas???
Eles não se ligam sozinhos. Na figura 3 foi feita uma extrusão nos vértices selecionados.
ham e como issu foi feito?
Isaac,
Para realizar extrusão você usar o atalho E.
deixa ja desisti
Olá.
Gostei bastante do tutorial.
Estou com um probleminha aqui.
Não consigo mudar a cor so de um. Quando mudo a cor de um todos que são duplicatas mudam junto.
Obrigado mais uma vez e parebens pelo blog.
Geovane,
Para mudar a cor de cada objeto você precisa ter materiais diferentes em cada um deles. Pelo jeito todos os seus objetos possuem o mesmo material.
é muito legal.Mas meu objeto só deu pra colocar duas cores verde
e azul mas nao pareceu o logo do windows mas eu coloquei um efeito de reflexão no chão dai ficou bem legal valeu pela dica.
Muito bom tutorial!
Estou começando com o Blender nessas duas últimas semanas e consegui fazer direitinho. E mais, ousei fazer umas alterações e utilizar o tutorial de como criar material de vidro para fazer o logotipo do windows como se fosse de vidro colorido. O resultado ficou interessante, se alguém quiser dar uma olhada:
http://img14.imageshack.us/img14/7915/logowindows1280x720assi.jpg
Podem usar a vontade, só peço pra não tirarem o nome
Naum consigo dobrar ele feito bandeira o meu ta igual a foto 8 !!
mi ajudem
No meu Blender, quando mudo para a visão frontal, o círculo aparece como uma reta…
Só funciona se eu girar o circo…
Como faço para o círculo aparecer de frente logo quando eu o crio?
Nas preferências vá em Edit Methods e em Add new objects selecione Aligned to View. Fiz uma imagem para você ver: http://blendertotal.wordpress.com/files/2009/05/object.jpg
Aqui, fiz tudo certo. Mas na hora de adicionar as cores, eu seleciono uma parte da bandeira e faço as alterações nos Materials.
Mas ao invés de alterar apenas uma parte, é alterada a cor de toda a bandeira. Se alguém puder ajudar….Vlw!
Macamps, isso ocorre provavelmente porque você fez toda a bandeira num objeto só. Você pode aplicar diferentes materiais no mesmo objeto no menu Editing (F9) e aba Links and Materials.
Eu gostaria de saber como aumentar o tamanho da imagem na hora de salvar?
A imagem sempre fica com o tamanho de 800 X 600!
Me ajudem!
Você pode mudar as dimensões da imagem no painel Scene (F10) e na aba Format.
Valeu!
muito bacana!
não fazia nem idéia de como fazer!
Parabéns pelo blog.
estou tentando fazer todos os tutoriais, que são muito bem ensinados.
continue assim!
Muito bom, parabéns pelo tutorial!
Consegui fazer e ficou bem legal, bem parecido com o seu.
=)
valew pow vcs dão os “TUTO” muito dtalhado vcs são d+!!!
Olá,
É a primeira vez que estou postando um comentário, e gostaria de elogiar o trabalho de todos vocês que postam esses perfeitos tutoriais, obrigado a todos e continuem sempre assim…
Muito legal esse tutorial. Estou usando o Blender 2.5 e fiquei um pouco perdido, ja que sou iniciante na área. Mas esse tutorial me ajudou. Vlw!