Tutorial: Mapeamento UV Unwrap

Este tutorial foi escrito com a versão 2.46 RC1, você pode encontrar dificuldades em acompanhar com versões anteriores estas apresentar resultados diferentes.

O mapeamento Unwrap é muito utilizado para modelos que são complexos em mais de 1 eixo. Sua função é desdobrar a malha na tela de edição de UV, para que possa aplicar uma textura 2d no objeto, sem muitas dificuldades.

Muito utilizado em modelos organicos, o Unwrap é também útil para veiculos e máquinas, e pode ser feito de diversar maneiras. Neste tutorial você irá aprender a técninca comum, para mapearmos a cabeça da macaca mascote que vem no Blender, a Suzanne!

De início, delete o cubo parão e adicionar a Suzanne na cena, pressionando a Barra de Espaço, Adicionar (Add), Malha (Mesh), Macaco (Monkey) na 3d View.

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Agora vá para o Edit Mode, pressionando TAB, e mude para o modo de seleção de arestas, pressionando Ctrl+TAB e selecioando a opção Edges.

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Agora vamos ao trabalho, mas primeiro divida a tela (posicopne a seta sobre a divisa das janelas 3D View e Buttons Window e clique com o botão direito, selecione a opção Split Area). Feito isso, rotacione a tela e selecione a linha assimétrica posterior, desde a nuca até a testa, ao chegar a testa selecione 2 arestas para a direita e para a esquerda respectivamente. Observer a figura:

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Com as arestas selecionadas, pressione Ctrl+E para a abrir o menu de funções especiais para arestas (Edge Specials), e selecione a opção Mark Seam. Note que ao selecionar esta opção, as linhas ficarão marcadas em larenja.

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Novamente selecione as aretas, mas dessa vez, as que circulam a orelha do macaco, e logo após pressione Ctrl+E e escolha a opção Mark Seam.

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Então, vá para a visão de topo pressionado Numpad 7, e entre no modo de visualização de arestas (Wireframe) apertando a tecla Z. Depois selecione todas as aretas do lado esquerdo do rosto de Suzanne e as delete. Ao delete, escolha a opção Faces.

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Agora volte para o Objetc Mode (TAB) e no painel Editing (F9) adicione o modificador Mirror, para que o objeto seja espelhado no o outro lado assimétricamente, ganhando tempo.

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Agora, na janela da direita da 3d View, troque para a janela UV/Imge Editor.

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Feito isso, volte ao Edit Mode (TAB) e pressione a tecla U para abrir o menu de UV. Selecione opção Unwrap, e rapere que o desenho na janela UV/Image Editor já aparece.

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Então, salve esta textura para ser utilizada no nosso objeto. Você pode usar outra se preferir:

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Depois de salvar, faça o seguinte, na janela UV/Image Editor clique em Image e depois em Abrir (Open) e procure a textura no seu HD.

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Observe como a textura se enquadra perfeitamente. E Para uma melhor observação na 3d view aperte Alt+Z, para entrar no modo de visualização Textured.

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Quase pronto, agora vamos so concertar um pequeno erro. Selecione a aresta perto do olho que está pra fora e jogue-a para dentro, lembrando isso é opcional, mas para uma melhor performance aconselho a fazer.

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Então, agora é so fazer com essa textura apareça na Renderiação. Vá para o Painel Shading (F8) e adicione um novo material clicando em Add New.

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Configure-o dessa forma. Preste atenção nos retangulos vermelhos, eles indicam atenção aos valores. O principal botão que você não deve esquecer de marcar é o TexFace, ele que será o responsável para fazer com que a textura apareça no render.

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Parte Opcional

Pronto, mas se renderizarmos agora iremos ver o objeto muito quadrado, então, voltamos ao Modo Object,TAB, e no painel Editng (F9) adicione o Modificador SubSurf e o Set Smooth, para suavizar a malha.

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Vamos aproveitar uma nova função que veio nesta versão do Blender, o Approximate Ambient Occlusion, e também mudar a cor do fundo para preto. Fazendo o seguinte: vá para o painel Shading (F8) e no menu World Buttons configure assim:

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Acabamos! Esse é o resultado final. Lembrando que esse é o metodo simples e que e técnica de mapeamento UV vai além disso.

render.jpg

Espero que tenham gostado, qualquer duvida, comentário, sugestão ou crítica basta deixar um comentário ou nos enviar um e-mail.


47 Respostas to “Tutorial: Mapeamento UV Unwrap”

  1. [...] esta página no nosso Blog para ver o [...]

  2. Tenho muitas duvidas a respeito de UVmap, mas agora tenho certeza que todas iram ser esclarecidas. valeu mesmo.

  3. Naum consigo enteder, porq a minha suzane fica toda deformada, quando aplico o “EdgeSpecials>MarkSeam” alguem pode me explicar?

  4. Olá Silvio Cesar.

    Bom neste exemplo utilizei o blender 2.46 RC 1, e de fato não sei oque deve ter ocasionado este erro.
    Talvez, algo errado durante o tutorial, mas tente refazer e nos diga se deu certo.

    Abraços e
    Bons Estudos.

  5. legal.
    Como eu adiciono Armarute no Macaco?

  6. Olá, tenho uma dúvida, se você poder responder eu ficaria muito grato. É o seguinte, gostaria de saber como a textura é criada, digo, você planificou o macaco e depois aplicou uma imagem 2d em cima, gostaria de saber como eu poderia criar a minha própria textura utilizando como base a imagem dos polígonos próprio macaco.

    obrigado, felipe.

  7. Olá Felipe,

    Você pode criar sua imagem usandou outro software de edição de imagem 2D, Photoshop por exemplo. Se preferir algum pograma grátis para isso use o Blender.

    Acho que a maneira mais facil de usar a sua mesh como referencia é tirando um Print Screen da janela UV.

    Abraços.

  8. ei eu sou warleson de são luís MA e naum sei como faço pra rotacionar me explique isso por favor…

    ^^
    vlw……..
    até mais….
    add msn: warleson_123@hotmail.com

    fui……….

  9. Olá Warleson,

    Para rotacionar um objeto utilize a tecla de atalho R. Não esqueça de que o objeto precisa estar selecionado.

  10. oi eu preciso muito de sua ajuda por favor me ajude.
    o meu menu do UV nao abre quando eu aperto U na tela 3D.Mas a quetao é…
    …nao tem outra forma de exibir o menu do UV ou selecionar a opçao
    Unwrap por um comando.(o meu blender é o 2.5)
    …ou oq será q tá dando errado.
    GRATO.

  11. Gilles,

    Provavelmente seu Blender é o 2.46, porque o 2.5 ainda não existe.
    O modo UV foi retirado desta versão. Agora, as faces para fazer o mapeamento são selecionadas diretamente no Edit Mode. As opção podem ser acessadas teclando ‘U’ (no Edit Mode). O Unwrap é uma destas opções.

    Abraços!

  12. muito obrigado!!!

  13. Estou aprendendo muito com os seus tutoriais, muito obrigado. E esse tutorial, foi o único até agora que eu não consegui completar. Quando eu adciono a imagem e passo para o edit mode, a imagem continua como estava no object mode. Por favor me ajude.

  14. Olá Gabriel, realmente quando você adiciona a imagem no UV o objeto continua iqual, a não ser que você entre no Textured Mode ( Alt + Z).

    Espero ter ajudado

  15. Muito obrigado fenix3d, ajudou mesmo.

  16. Na verdade eu sou o Caleb :P

  17. hamm……………
    como divide a tela???
    (8() (:/)

  18. o meu tb ficou deformado !
    eu uso o 2.48 e minha Suzanne ficou deformada com manchas pretas..
    já tentei recalcular Normals. mas naum adiantou.. naum sei o q aconteceu, eu segui o tutorial direitinho =/

  19. 2.47*

  20. XRikimaruX,

    Tentou remover os vértices duplos?

    Poste a imagem para ver se tem como descobrir o problema.

  21. Adorei o tutorial. Muito bom e aprendi bastante.

  22. aiaiaiai :

    MAS…mas… como divide a tela :(( :(

  23. Isaac,

    Se você ainda não sabe coisas básicas é preciso correr atrás.

    Já te indiquei este vídeo em outro comentário:

    http://br.youtube.com/watch?v=BehJwk2rARM

  24. Tem algum programa que crie estas texturas para serem usadas no blender?

  25. Tatasoka.
    Se o modo UV foi retirado da versão 2.48a, como faço para visualizar as faces em 2d? (como mostra na janela UV/image editor)
    Eh que eu gostaria muito de continuar esse tutorial as garrei na hora que pede para selecionar a opção Unwrap. Ela so eh selecionada na 3d View e não aparece em 2d não.

  26. cara mt maneroo!! isso tirou todas as minhas duvidas!!
    consegui fazer um perfeitamente!vlw msm!

  27. Minha pergunta sobre mapeamento é na hora de exportar e importar em X.

    Por que o mapeamento sai invertido na hora de exportar e importar a imagem? (Isso está me deixando louco)

  28. Antes de mais nada, obrigado por responder. (^_^)v

    Eis o problema, faço assim:
    1º aplico MarkSeam no objeto e depois faço o Unwrap.
    2º entro no objet mode, seleciono e exporto o objeto para X.

    Aqui vai uma imagem.
    http://img16.imageshack.us/img16/5686/imagemnyv.png

    Queria saber como deixar o mapeamento já pronto, pra não ter que arrumá-lo toda a vez que eu exportasse.

    Você tem idéia de como fazer isso?

  29. PROBLEMA DE EXPORTAR E IMPORTAR UNWRAP RESOLVIDO:

    Consegui, e pra quem tiver esse problema, está aqui a solução que usei.

    1º Após importar o objeto, entre na tela UV/image editor, selecione o mapa que esta invertido.
    2º de um Mirror para fazer o mapa ficar do lado certo.
    3º Tecle N, e arrume as coordenadas X e Y do mapa.

    Ta meio resumido, mas deu certo. (se tiver outra solução, posta ai pra mim. Obrigado)

  30. mais uma coisa:
    Ou simplesmente, exporta no formato obj, também da certo (pelo menos no meu caso).

  31. valeu descobri uma coisa q eu tava errando dia desses a parte de unwrap e aprendi para que serve mark seam
    tks

  32. como eu salvo a textura?

  33. AHUAHUA
    Muito Bacana!
    Tao de parabens!
    Mandem mais tutos!

  34. Para aqueles que também empacaram no Unwrap:

    Tente usar o comando Unwrap depois que o objeto estiver selecionado.

  35. Detalhe: selecione apenas um lado da macaquinha.

  36. Parabéns por esses tutoriais,estou gostando muito e espero aprender mais!obrigado.

  37. cara esse tutorial respondeu muito minhas duvidas sobre mapeamento uv e principalmente sobre esse tal de unwrap q é complicado de se utilizar em objs.muito complicados.vlw mesmo pelo tutorial :D:D muito esclarecedor vlw

  38. Poxa na hora de selecionar os pontinha eu fui fazer isso de um por um quado eu terminei vi que era jo aperter “A”.
    mais o totorial é meuto bom.

  39. parabéns cara esses tutoriais são muito bem explicados.obrigado.

  40. que louco e vou trabalhar com isso na escola

  41. Uau, A textura ficou realmente perfeita no Suzane.

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