Processo de Criação de uma Arma

Conheci alguns trabalhos de Marek Kaplita há algum tempo no Vimeo e fiquei bastante impressionado. Então hoje vou deixar como dica uma série de 4 vídeo tutoriais mostrando o processo de criação de uma arma feita inteiramente com o Blender e Photoshop (para as texturas). Não são exatamente tutoriais pois não há explicação e infelizmente os vídeos não estão em HD, então não podemos indentificar quais as configurações exatas de lâmpadas e materiais, mas mesmo assim são uma ótima referencia.

Veja abaixo a primeira parte abaixo ou acompanhe todos no Vimeo: parte 1 (modelagem), parte 2 (mapeamento UV), parte 3 (texturar) e parte 4 (renderização). Os vídeos foram excluídos do Vimeo, então não temos mais acesso ao tutorial.

~ por tatasoka em 26 26UTC junho 26UTC 2009.

8 Respostas to “Processo de Criação de uma Arma”

  1. Muito bom, gostei!
    rapido e facil! suahsuahsuahs
    que vee!

  2. Cara não tem nada a ver com o assunto,mas quando eu vou salvar um arquivo no blender,o padrão é salvar .blend,mas eu queria saber se é possível savar .jpg,.jpeg ou .png,e se for possível,como faco isso.Já tentei renomear,tirar o . blend mas não deu…

    obrigado

    • Para configurar o formato que deseja salvar a imagem vá no menu Scene (F10) e na aba Format escolha as configurações. Depois de renderizar você pode salvar a imagem em File > Save Rendered Image… ou usando o atalho F3.

  3. Brigadão cara,tá de parabéns!

  4. Legal, dá pra ter uma noção boa da técnica !

  5. Muito bom este site. estou começando agora gostaria de saber como ele coloco uma imagem atraz para fazer a modelagem da arma eu vou fazer isto em um carro vamos ver oq vai sair. Desde já agradeço

  6. Obrigado pela resposta

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