Modelando um Pato
Modelagem orgânica é um tanto complicada. Classificamos pessoas, animais, plantas etc como modelagens orgânicas, diferente de móveis, carros, objetos, que são modelagens mecânicas.
Criar personagens é uma tarefa que exige bastante prática e é o que as pessoas mais querem fazer. Um bom personagem possui certa estrutura, uma organização dos vértices que deixam a malha “limpa”, sem erros e problemas, principalmente para ser usado em animações. Os Edge Loops por exemplo, são de extrema importancia para que não surjam problemas durante a animação.
O artista argentino Guillermo Nasif publicou um tutorial de como criar um pato. Na verdade, ele mostra o processo que usou para criar seu personagem, com dicas e técnicas bastante interessantes.

>É necessário um conhecimento básico de Blender para se entender o que está acontecendo. Mas a modelagem é simples e, apesar de ser em espanhol, é extremamente fácil seguir o tutorial. Além do tutorial, encontrado neste post do Blog de Guillermo, o arquivo acompanha o modelo final do personagem para download.
E outra dica para quem quer aprofundar seus conhecimentos em modelagem com o Blender é o livro ‘Modelando Personagens com o Blender 3D’, de José Fernando Reinicke, um exelente material sobre modelagem orgânica!
[ATUALIZADO] O arquivo não está mais disponível para download, infelizmente. Quem estiver interessado tente entrar em contato como Guillermo Nasif.


Excelentes dicas tatasoka! Obrigado por compartilhar : ]
Que patinho feio! Einh… vou dar uma olhada no tutorial!
Abraços!
Olá Tatasoka,
Muito bom o artigo, parabéns!! Gosto e me identifico muito com o trabalho do Guillermo Nasif, …tenho inclusive outros tutoriais de personagens dele em Pdf
Making Of Ratita e Manual de Modelado con Blender… muito bons!!
Obrigado pela ótima dica e também pela indicação do livro.
Sorte e Sucesso!!
Do Amigo
Reinicke
Tatasoka, o documento foi apagado.
Realmente o link não funciona mais. Como o arquivo não era meu não posso fazer nada.