Mapeamento UV de uma Cabeça
Mapear um modelo é muito importante na hora de texturizar. O mapeamento UV possibilita que você escolha em qual parte do modelo a textura será aplicada, dessa for fica mais fácil de criar texturas ou então aplicar texturas prontas. E mapear uma cabeça para texturizar em UV é incrivelmente fácil. O necessário para que o resultado seja bom é fazer os cortes nos locais certos e, claro, respeitar os Edge Loops na hora da modelagem.
Se você tem um modelo pronto e quer agora aplicar uma textura nele este vídeo tutorial criado por Jonathan Williamson pode te ajudar. Jonathan é integrante do Montage Studio e possui trabalhos fantásticos feitos com o Blender (você pelo ver no site).
O tutorial mostra como mapear um cabeça com o mínimo de distorção para a textura ficar correta. O mapeamento realizado no tutorial é o mesmo feito usado por outros artistas em todos os outros softwares, dessa forma você pode usar texturas prontas.
Você pode conferir também outros tutoriais no site do Montage Studio, na página de tutorias e no Blog.



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