Peach: Composição com Nodes
Hoje foram postadas imagens no Blog oficial do projeto Peach imagens do Composite Nodes de algumas cenas do filme Big Buck Bunny!

Mas vamos ao que interessa. Uma das partes esenciais de um projeto no Blender é o Nodes Editor, já que, sabendo usá-lo de forma correta, é possível dispensar muito da produção e da renderização.
É justamente por isso que a equipe do Peach está utilizando ele. Como diz no Blog, um dos pricipais motivos é que como algumas cenas são muito complexas para renderizar de uma vez só, eles dividem as partes (árvores, folhas, grama, pelos, penas…) e se algo sair errado em umas das partes é preciso apenas renderizar a mesma.
E cena postada como exemplo não é muito complexa, mas é interressante de ver como o Nodes é bastante utilizado. Para ver as imagen, clique nas barras coloridas.
A parte 1 mostra a separação dos layes, como dito acima, neste caso, o personagem e o chão e os 2 layes unidos com uma janela AlphaOver
Agora efetios como Deph of Field (DOF) e motion blur são adicionados para der mais realismo na cena
Neste próxima imagem é importada uma parte do Nodes já pronta para fazer uma correção de cor no personagem, dispensando este trabalho no render.
Como dito acima, é possível importar uma parte feita anteriormente, veja nesta imagem um exemplo. Foi feita uma mudança no render do Ambient Occlusion e correções de cores.
Agora mais efeitos são adicionados. Assim como no render do personagem o render do chão recebe um grupo de janelas possivelmente para correção de cores e na cena toda é adicionado um efeito glow.
E com isso temos a composição final! Certamente o Nodes pode fazer alguns milagres, e é bem bacana de estudá-lo!
Neste post no Blog oficial do projeto Peach podem ser encontradas mais imagens de setagens de Nodes Editor que a equipe elaborou. Clique aqui para ver a imagem final.
Se você entrar no Blog vai reparar que o cabeçalho mudou. Na verdade ele está mudando contantemente.







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