Teclas de Atalho
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é esencial no jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos e funções do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode:
. Object Mode: ![]()
A - Selecionar/Descelecionar tudo
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B - Caixa de seleção
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B depois B novamente - Bolinha de seleção ![]()
C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor
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D - Modos de Visualização
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E- Extrusão ![]()
F - Fazer Face ![]()
F - Mudar para o modo UV Face Select ![]()
G - Mover objeto selecionado
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H - “Esconde” seleção
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I - Inserir “Key” para animação
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O - Ativar a opção Fallof ![]()
P - Separar malha selecionada ![]()
P - Rodar Game Engine ![]()
R - Rotação
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S - Escala
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V - Entrar no modo Vertex Paint ![]()
W - Menu de edição de malha ![]()
W - Opções de Boolean ![]()
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire
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X ou Delete - Menu de deletar
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TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode
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Barra de Espaço - Menu Add
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Ctrl
Ctrl+E - Funções epeciais das arestas ![]()
Ctrl+G - Menu de grupos de objetos ![]()
Ctrl+G - Menu de grupo de vértices ![]()
Ctrl+I - Inverter seleção
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Ctrl+J - Juntar os objetos ![]()
Ctrl+M - Espelhar a malha
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Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora ![]()
Ctrl+P - Parentear vértices ![]()
Ctrl+P - Parentear objetos ![]()
Ctrl+Q - Sair do Blender
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Ctrl+T - Transformar faces quadradas em faces triangulares ![]()
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário
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Ctrl+V - Funções especiais dos vértices ![]()
Ctrl+W - Salvar
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Ctrl+X - Novo arquivo
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Ctrl+Y - Refazer
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Ctrl+Z - Desfazer
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Ctrl+TAB - Entrar no modo Weight Paint ![]()
Ctrl+TAB - Modos de seleção ![]()
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação
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Alt
Alt+A - Rodar animação
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Alt+D - Replicar ![]()
Alt+E - Entrar no Edit Mode
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Alt+G- Resetar Locação ![]()
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas ![]()
Alt+M - Opções de Merge ![]()
Alt+R - Resetar Rotação ![]()
Alt+S - Resetar Escala ![]()
Alt+U - Histórico de ações globais ![]()
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode ![]()
Shift
Shift+A - Menu add
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Shift+B - Definir area para renderizar
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Shift+C - Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0
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Shift+D - Duplicar
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Shift+F - Fazer faces trinangulares ![]()
Shift+S - Menu de Snap
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Shift+Z - Alternar entre vizualização Shaded e Wire ![]()
Shift+Barra de Espaço - Maximizar janela
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Conjunto F1, F2, F3…
F1 - Abrir arquivo
Shift+F1 - Abrir arquivos em partes
F2 - Salvar como…
Shift+F2 - Salvar arquivo como DXF
F3 - Salvar imagem
Shift+F3 - Janela Nodes Editor
F4 - Painel Logic
Shift+F4 - Selecionar componentes do arquivo
F5 - Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 - Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 - Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 - Janela Outliner
F10 - Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 - Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 - Janela Text Editor
F12 - Renderizar cena
Ctrl+F12 - Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 - Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos - é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)

Blender



[...] Para quem quer ver clique aqui [...]
E ai beleza!!!
Tem um pequeno erro em “Shift+F - Fazer faces trinangulares”,
na verdade é CTRL+T
Creio que não…Ctrl+T serve para TRANSFORMAR as faces em triangulos.
valeu..
mas tem como vcs me ajudarem
si der me adcionam do hotmail
é rafa_04121991@hotmail.com
blz brigadão
na versao 2.46 o UV face select tah embutida na edit mode entao tem que selecionar as fases lá