Teclas de Atalho
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é esencial no jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos e funções do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode:
. Object Mode: ![]()
A - Selecionar/Descelecionar tudo
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B – Caixa de seleção
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B depois B novamente – Bolinha de seleção ![]()
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor
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D – Modos de Visualização
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E- Extrusão ![]()
F – Fazer Face ![]()
F - Mudar para o modo UV Face Select ![]()
G - Mover objeto selecionado
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H – “Esconde” seleção
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I - Inserir “Key” para animação
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L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. ![]()
O - Ativar a opção Fallof ![]()
P – Separar malha selecionada ![]()
P – Rodar Game Engine ![]()
R - Rotação
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S – Escala
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V – Entrar no modo Vertex Paint ![]()
W – Menu de edição de malha ![]()
W - Opções de Boolean ![]()
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire
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X ou Delete - Menu de deletar
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TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode
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Barra de Espaço - Menu Add
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Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas ![]()
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos ![]()
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices ![]()
Ctrl+I - Inverter seleção
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Ctrl+J - Juntar os objetos ![]()
Ctrl+M - Espelhar a malha
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Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora ![]()
Ctrl+P - Parentear vértices ![]()
Ctrl+P - Parentear objetos ![]()
Ctrl+Q – Sair do Blender
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Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares ![]()
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário
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Ctrl+V - Funções especiais dos vértices ![]()
Ctrl+W - Salvar
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Ctrl+X – Novo arquivo
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Ctrl+Y – Refazer
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Ctrl+Z – Desfazer
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Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint ![]()
Ctrl+TAB – Modos de seleção ![]()
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação
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Alt
Alt+A – Rodar animação
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Alt+D - Replicar ![]()
Alt+E – Entrar no Edit Mode
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Alt+G- Resetar Locação ![]()
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas ![]()
Alt+M - Opções de Merge ![]()
Alt+R – Resetar Rotação ![]()
Alt+S - Resetar Escala ![]()
Alt+U - Histórico de ações globais ![]()
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode ![]()
Shift
Shift+A – Menu add
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Shift+B – Definir area para renderizar
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Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0
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Shift+D - Duplicar
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Shift+E - Ferramenta Crease ![]()
Shift+F - Fazer faces trinangulares ![]()
Shift+S - Menu de Snap
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Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire ![]()
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela
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Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)


[...] Para quem quer ver clique aqui [...]
E ai beleza!!!
Tem um pequeno erro em “Shift+F – Fazer faces trinangulares”,
na verdade é CTRL+T
Creio que não…Ctrl+T serve para TRANSFORMAR as faces em triangulos.
valeu..
mas tem como vcs me ajudarem
si der me adcionam do hotmail
é rafa_04121991@hotmail.com
blz brigadão
na versao 2.46 o UV face select tah embutida na edit mode entao tem que selecionar as fases lá
estava pensando em elaborar uma lista de teclas de atalhos para melhorar meu desempenho no Blender. Com esta relação me economizou muito tempo.
Valeu!
D+
vlw
Parabéns pelo blog
Ótimo artigo !!
atalho da letra L
como funciona:
você tem 10 partes ou objetos no modelo
se eu quiser selecionar só o olho
basta selecionar uma face ou uma vertice dele e depois pressiono a tecla L
somente essa parte será toda selecionada
Estou começando agora e me ajudou muito essa listagem com as teclas de atalho.
Muito obrigado e parabens!!!
Gostaria de saber qual o atalho para mover a página uma vez que não tem barra de rolagem
Como assim Sandra?
Acho que a Sandra quis dizer o seguinte:
Como se faz para mover o ângulo geral na página ( função que é feita no mouse através do botao direito pressionado e a movimentação do mesmo ) através do notebook…
Eu trabalho com notebook e nem sempre uso o mouse ( so uso quando utilizo o blender ) seria bem util se fosse possivel usar o blender 100% no teclado…
Bom mesmo!
Mas eu queria saber onde se faz a rotação da câmera em todos os sentidos…
[...] de que aqui no Blog nós temos uma página com alguns atalhos do Blender que podem auxiliar você na [...]
[...] atalho se encontram no blog Blender Total. Clique AQUI para [...]
Teclas de Atalho -Blender « Roberto Oliveira disse isso em 10 10UTC Abril 10UTC 2009 às 1:43 pm |
eu não entendi uma coisa até agora, como faz pra visualizar a modelagem, com akele fundo e tal, eu já fiz o fundo mas não sei o simples botão pra ele aparece e tals, como eu fasso isso ??
Você está falando do render? Para renderizar você usa a tecla F12. Depois de terminar o render você pode salvar a imagem em File > Save Rendered Image As…
era isso xD valew a ajuda !!
agora soh tem um problema técnico, alguns objetos fikam preto por inteiro, nao sei se é pelo meu computador ou se é alguma coisa que fiz errado, você tem alguma idéia do que seja?
Olá, sei que a tecla ‘H’ funciona para esconder a seleção (hide), como faz para aparecer algo que foi escondido (unhide)??
Abraços
Para revelar o atalho é Alt+H.
Valeu! =)
Muito bom o site!![red]uhull
caraca to começando agora…e to vendo que a parada é dificil hein
eu apertei p para rodar o jogo como que eu faço para entrar no modo de ediçao de novo
Esc.