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Teclas de Atalho

tecla.jpgNo Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.

Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.

O teclado é esencial no jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos e funções do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode: Mesh. Object Mode:

A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/

B - Caixa de seleção Mesh/

B depois B novamente - Bolinha de seleção Mesh

C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/

D - Modos de Visualização Mesh/

E- Extrusão Mesh

F - Fazer Face Mesh

F - Mudar para o modo UV Face Select

G - Mover objeto selecionado Mesh/

H - “Esconde” seleção Mesh/

I - Inserir “Key” para animação Mesh/

O - Ativar a opção Fallof Mesh

P - Separar malha selecionada Mesh

P - Rodar Game Engine

R - Rotação Mesh/

S - Escala Mesh/

V - Entrar no modo Vertex Paint

W - Menu de edição de malha Mesh

W - Opções de Boolean

Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/

X ou Delete - Menu de deletar Mesh/

TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/

Barra de Espaço - Menu Add Mesh/

Ctrl

Ctrl+E - Funções epeciais das arestas Mesh

Ctrl+G - Menu de grupos de objetos

Ctrl+G - Menu de grupo de vértices Mesh

Ctrl+I - Inverter seleção Mesh/

Ctrl+J - Juntar os objetos

Ctrl+M - Espelhar a malha Mesh/

Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh

Ctrl+P - Parentear vértices Mesh

Ctrl+P - Parentear objetos

Ctrl+Q - Sair do Blender Mesh/

Ctrl+T - Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh

Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário Mesh/

Ctrl+V - Funções especiais dos vértices Mesh

Ctrl+W - Salvar Mesh/

Ctrl+X - Novo arquivo Mesh/

Ctrl+Y - Refazer Mesh/

Ctrl+Z - Desfazer Mesh/

Ctrl+TAB - Entrar no modo Weight Paint

Ctrl+TAB - Modos de seleção Mesh

Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh/

Alt

Alt+A - Rodar animação Mesh/

Alt+D - Replicar

Alt+E - Entrar no Edit Mode Mesh/

Alt+G- Resetar Locação

Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh

Alt+M - Opções de Merge Mesh

Alt+R - Resetar Rotação

Alt+S - Resetar Escala

Alt+U - Histórico de ações globais

Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh

Shift

Shift+A - Menu add Mesh/

Shift+B - Definir area para renderizar Mesh/

Shift+C - Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/

Shift+D - Duplicar Mesh/

Shift+F - Fazer faces trinangulares Mesh

Shift+S - Menu de Snap Mesh/

Shift+Z - Alternar entre vizualização Shaded e Wire

Shift+Barra de Espaço - Maximizar janela Mesh/

Conjunto F1, F2, F3…

F1 - Abrir arquivo

Shift+F1 - Abrir arquivos em partes

F2 - Salvar como…

Shift+F2 - Salvar arquivo como DXF

F3 - Salvar imagem

Shift+F3 - Janela Nodes Editor

F4 - Painel Logic

Shift+F4 - Selecionar componentes do arquivo

F5 - Painel Shading

Shift+F5 - Janela 3D View

F6 - Menu Textures buttons

Shift+F6 - Janela Ipo Curve Editor

F7 - Painel Object

Shift+F7 - Janela Buttons

F8 - Menu World buttons

Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor

F9 - Painel Editing

Shift+F9 - Janela Outliner

F10 - Painel Scene

Shift+F10 - Janela UV/Image Editor

F11 - Mostrar imagem renderizada

Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada

Shif+F11 - Janela Text Editor

F12 - Renderizar cena

Ctrl+F12 - Renderizar Animação

Shift+F12 - Janela Action Editor

Frames

Avançar 1 frame

Retornar 1 frame

Avançar 10 frames

Retornar 10 frames

Shift + Ir para o ultimo frame

Shift + Ir para o primeiro frame

Layers

Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:

0 até 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10

Alt+0 até Alt+9 - Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20

Ponto de visão

Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)

0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.

Ângulos - é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:

Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)

Fonte/Simbolos

~ de tatasoka em 10 Julho, 2007.

5 Respostas to “Teclas de Atalho”

  1. [...] Para quem quer ver clique aqui [...]

  2. E ai beleza!!!

    Tem um pequeno erro em “Shift+F - Fazer faces trinangulares”,
    na verdade é CTRL+T

  3. Creio que não…Ctrl+T serve para TRANSFORMAR as faces em triangulos.

  4. valeu..
    mas tem como vcs me ajudarem
    si der me adcionam do hotmail
    é rafa_04121991@hotmail.com
    blz brigadão

  5. na versao 2.46 o UV face select tah embutida na edit mode entao tem que selecionar as fases lá

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