The Structure of Blender

•14 de março de 2012 • 2 Comentários

Riven Phoenix nos apresenta uma incrível material, em uma sequência de vídeo aulas totalmente gratuitas mostrando desde a criação de um personagem até a produção da animação no mesmo, totalizando um conteúdo de quase 9 horas de duração!

Veja os tópicos abordados:

  1. Criando o Personagem;
  2. Modelando as Roupas;
  3. Mapeamento de Texturas, Vertex Painting e Texture Painting;
  4. UV Unwarapping e Ambient Occlusion;
  5. Poder dos Normal Maps;
  6. Adicionando o Esqueleto ao personagem;
  7. Configurando Esqueleto e adicionando Constraints;
  8. Adicionando controladores de olhos;
  9. Expressões faciais com Shape Keys e Drivers;
  10. Realizando a primeira animação.

O material é em inglês, mas você pode acompanhar facilmente por ser em vídeo, para acessar clique aqui.

5 Passos para um Projeto com bom fluxo

•7 de março de 2012 • 1 comentário

Foi postado um excelente artigo no BlenderCookie, que nos dando cinco ótimas dicas para termos um bom fluxo de trabalho ao realizarmos ou participarmos de algum projeto.

Como você já deve saber o assunto ‘projeto’ é sempre intrigante no meio da comunidade Blender pelo fato de que uma grande parcela de projetos iniciados jamais são concluídos, até já existe um post aqui no blog mesmo sobre isso, com base nessas repetitivas falhas de usuários foi escrito este artigo por Jonathan Williamson, o qual aborda assuntos como:

  • Cargos dentro do Projeto
  • Comunicação do Grupo
  • Estrutura de Pastas e Nomenclaturas
  • Gerenciamento de Arquivos
  • Finalização do Projeto

Indico severamente a leitura deste post, mesmo que nem todos aqui tenham conhecimento em inglês, fica a dica.

Nosso amigo Samuel Dias Neto, nos fez um excelente favor e traduziu o artigo, agora você pode ler em português neste pdf, vale lembrar que os créditos da tradução vão ao Samuel, porém a postagem original pertence a BlenderCookie.

 

Livro: The Complete Guide to Blender Graphics

•6 de março de 2012 • 1 comentário

Foi lançado recentemente mais um guia para quem quer iniciar no nosso querido software, escrito por John M Blain, o livro vem com a intenção de simplificar o aprendizado do mundo gráfico e fornecer instruções aprofundadas sobre os fundamentos e ferramentas do Blender, incluindo animação.

O autor inicia com uma explicação detalhada a respeito da interface de usuário (GUI) e seu método de navegação e operação. Também abrange modelagem básica em malha, níveis e sub-níveis de objetos, orientações sobre materiais, câmeras, iluminação e renderização, além de ter incluído uma seção específica sobre animação, permitindo assim a criação de modelos mais completos e renderizações mais bonitas.

John Blain comenta que, mesmo quem não tenha muito conhecimento em inglês conseguirá acompanhar o conteúdo, devido a escrita clara e simplificada e a abundante quantidade de imagens representativas, um ótimo manual para quem está começando e uma excelente referência para os usuários avançados.

O livro está à venda no Amazon.com, você conferir clicando aqui.

Blender 2.61 disponível para download!

•15 de dezembro de 2011 • 3 Comentários

Foi divulgado dia 14 a versão estável do Blender 2.61, mais uma build que foi bombardeada de novos recursos interessantes, coisa que vem acontecendo com frequência  desde a série 2.5x quando se iniciou uma nova era devido a produção do open movie Sintel.

Esta versão vem recheada de incríveis ferramentas novas, clique neste link para ver todas as atualizações disponíveis, listei aqui apenas principais, como por exemplo:

  • Render Cycles, o qual é um novo motor de renderização com interatividade em tempo real e suporte a aceleração via GPU;
  • Câmera Tracker, ferramenta que reconstrói os movimentos da câmera de uma filmagem real dentro do ambiente 3d;
  • Dynamic Paint,  modificador de colisão que simula o efeito de pintura a partir do contato de uma malha com outra;
  • Ocean Simulation,  que simula de maneira fiel a superfície de um oceano com todas suas deformidades.

E outras adições de novas funcionalidades, compatibilidades e correções de pelo menos 180 erros encontrados na versão anterior a esta. Você pode fazer o download clicando neste link da página oficial do Blender.

DemoReel 2011 de Kjartan Tysdal

•17 de novembro de 2011 • 2 Comentários

Aqui está mais um excelente Reel de um designer que utiliza Blender, Kjartan Tysdal da Noruega, estuda e trabalha com gráficos 3d desde 2004.

Podemos ver o grande apelo artístico nas modelagens, texturizações e iluminações que ele diz ser os seu grande foco, Kjartan também conta que na maioria dos seus trabalhos utilizou Photoshop para a pós-produção e que alguns modelos foram concebidos pelo Silo e ZBrush.

Como concluir um projeto?

•4 de novembro de 2011 • 4 Comentários

Projetos, projetos e mais projetos, você ja deve ter notado que em nosso meio temos uma carência muito grande de produções e trabalhos conclúidos, embora sempre tenhamos cada vez mais e mais projetos de jogos e animações se inciando pelos fóruns e comunidades. Mas porque será que muito destes sucumbem pelo caminho? Porque a maioria nunca consegue chegar a um ponto estável?

Talvez a solução para tantas frustrações seja mais simples do que pareça, então que tal analisarmos alguns pontos para um bom desenvolvimento?

Na verdade este artigo não será direcionado exatamente ao Blender e sim uma referência geral sobre algumas etapas que se deve tomar para uma produção ser concluída, bom, pelo menos essa é a meta. Enfim, vamos começar analisando as principais causas para uma produção ser bem sucedida:

Responsabilidade e Compromisso

É indispensável e crucial, antes mesmo que comece a escrever uma simples linha tenha em mente que se você não tiver responsabilidade suficiênte para arcar com prazos e objetivos estabelecidos, o projeto nunca, repito, nunca, sairá do papel.

Planejamento Real

Ninguém é tão poderoso para fazer o ‘perfeito’, sempre haverá as decepções, então projete algo dentro das suas possibilidades e encare a realidade, pois a maioria dos projetos nunca andam pra frente porque são ambiciosos demais para quem teve a ideia.

Produção em Etapas

Quando um trabalho é concluído,  os devidos produtores tiveram que passar por uma cadeia sequenciada de etapas para poder obter um produto finalizado, sejam grandes produtoras de animações como Pixar, DreanWorks, BlueSky… Ou meros amadores do mundo da computação gráfico que realizam essa façanha de finalizar um projeto, ou seja, seguindo uma ordem lógica de etapas, facilmente se chega ao sucesso.

Tendo responsabilidade e uma meta real a conquistar, planeje sua produção de modo que possa seguir estágios na produção, crie prazos e limites para tudo e corra a traz, comece com a escrituração do projeto e só depois inicie a parte de desenvolvimento e criação, por seguinte os ajustes e finalizações, não especule de seu projeto muito nas comunidades antes de ter algum conteúdo real, nossa dica é que deixe para divulgar quando realmente tiver material para divulgar.

Existem várias ordem de etapas, cada produtor utiliza as que lhe couber melhor, porem basicamente todas se enquadram nos pontos de Escrituração, Produção e Finalização, em breve estaremos postando mais alguns artigos sobre os termos técnicos utilizados em cada uma destes estágios.

Não se esqueça, tenha sempre os pés no chão e primeiramente inicie suas produções focando em algo pequeno, melhor um curta de 1 minuto concluído do que um loga revolucionário de 3 horas que nunca sairá do papel.

Caleb Fernandes

Blog de volta a ativa…

•4 de novembro de 2011 • 9 Comentários

Olá pessoal,

Tenho uma boa notícia para vocês, o blog Blender Total vai voltar a ser atualizado periodicamente assim como nos bons tempos, a verdade é que tivemos alguns problemas relacionado a tempo para podermos postar e o blog infelizmente ficou um pouco de lado nestes últimos meses.

Mas isso é passado, agora é só aguardar por novos tutoriais de Blender e artigos sobre computação gráfica em geral! Divulguem o blog, salvem nos favoritos, visitem e comentem a vontade, blender total voltou.

Caleb Fernandes

 
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