A primeira versão oficial do Blender 2.5, que vem sendo desenvolvido desde 2007, finalmente chegou. É a versão Alpha 0, uma versão ainda de testes, pois o Blender está praticamente novo, então é normal que existam bugs. A versão 2.5 vai ser desenvolvida em conjunto com o projeto Durian e outras versões como esta serão liberadas até a finalização deste desenvolvimento (o Blender 2.6).
O novo modelo de Splash Screen contém, além da tradicional imagem de abertura, links de suporte e informações e uma lista com os arquivos abertos recentemente.
A versão Alpha 1 está prevista para ser lançada com todas as funções do atual Blender 2.49 e finalização dos objetivos relacionados a interface. As versões Beta 2, 3 e 4 também adicionarão funcionalidades na interface, acompanhadas do desenvolvimento de outras ferramentas: modelagem, animação e renderização e composição, respectivamente. No final de tudo, teremos o Blender 2.6, previsto para a metade do ano que vem.
O download pode ser feito na página Get 2.5 alpha. Aparentemente, a página Get Blender será mantida com a versão 2.49 até o lançamento final do 2.6.
O After Effects, da Adobe, é um dos melhores e mais usados editores de vídeo. Ele oferece infinitas possibilidades para edição e criação de vídeo e é uma ferramenta bastante útil para quem faz animações e precisa editá-las. Para nós que usamos Blender, esta é uma dica muito boa, um script que exporta informações de animações feitas do Blender para o After Effects. É possível exportar a animação de câmeras e objetos. O processo é bastante simples como ensina este vídeo tutorial.
Para exportar a animação da câmera (na verdade, a animação de um objeto a sua escolha também será exportada) é utilizado o script 01_Blender2AE_newComp. Neste caso, é necessário que a câmera esteja sendo controlada por um Empty, mas podemos usar o script 99_Blender2AE_newCompNoPOI, que não necessita do Empty. Basta carregar o scrip, selecionar a câmera (que será chamada de BlendCamera no AE) e um objeto, que será um objeto nulo (Null). Se nenhum objeto for selecionado o Null será criado sem nenhuma animação. Feito isso, executamos o script (Alt+P) e salvamos (um arquivo .jsx).
No After Effects o processo também é simples. Vamos em File > Scripts > Run Script File e abrimos o script salvo anteriormente. Se abrirmos o arquivo será criada uma nova composição com uma câmera e um objeto nulo, referentes aos selecionado no Blender. As dimensões da composição serão as mesmas definidas no Blender.
Para exportar a animação de um outro objeto da cena criada no Blender é utilizado o scrip 02_Blender2AE_addObject, que não cria uma nova composição, apenas outro Null na composição já existente. Com o objeto selecionado é só executar o script, salvar o arquivo e abrir no After Effects como no caso anterior.
Os scripts podem ser baixados na página do vídeo tutorial citado acima (link direto para download). É um arquivo compactado que contém as versões antigas e novas dos script.
Ocorreu nos dias 23, 24 e 25 do mês passado, em Amsterdã, a 8ª Blender Conference, uma conferencia anual sobre Blender que reúne diversos artistas e desenvolvedores do mundo todo. Assim como no ano passado as apresentações foram transmitidas ao vivo pela internet e agora estão disponíveis online.
Os vídeos podem ser assistidos nesta página. O site é holandês e a navegação é bem chata, mas talvez os vídeos sejam hospedados em outros lugares, como Vimeo ou YouTube (vamos esperar). Por enquanto necessário o Quicktime para assistir.
Uma apresentação que recomendo que vocês assistam é a sobre domos imersivos, desenvolvido pelo brasileiro Dalai Felinto com a Game Engine do Blender. Nesta entrevista feita com ele você pode saber um pouco mais sobre o projeto.
Provavelmente você já visitou o CG Cookie para ver algum tutorial de Blender. Lá você encontra tutoriais muito bons, e não somente de Blender, mas também de Maya, ZBrush e 3Ds Max. Agora um novo endereço dedicado somente ao Blender foi lançado, o Blender Cookie.
O novo site ainda está estreando, então não há muito conteúdo, algumas coisas precisam ser arrumadas e mais novidades ainda aparecerão por lá. Tudo indica que será mais um excelente local para aprender Blender!
A parte ruim para alguns é que, assim como o CG Cookie, o Blender Cookie não é brasileiro, portanto o seu conteúdo é em inglês. Mas grande parte dos tutoriais que nós iremos encontrar lá serão em vídeo, então não é um grande problema para quem não entende inglês.
Então fica a dica desta nova fonte sobre Blender. Não tem muito coisa para falar por enquanto, mas quando aparecer algo interessante por lá a gente indica aqui no Blender Total.
O lançamento do Blender 2.5 está cada vez mais próximo (ufa!) e você deve saber que é possível baixar diversas versões de teste no GraphicAll.org. Se você ainda não baixou deve baixar, muita coisa está mudando nesta nova versão. De cara, a maior mudança que vamos perceber é em relação a interface, que está com nova organização e com um aspecto muito melhor.
Mas o Blender 2.5 também promete melhor desempenho. Virgilio Vasconcelos comparou a velocidade de renderização da versão 2.5 com a do Blender 2.49b, usando o arquivo do Blender Render Benchmark ( site com estatísticas do tempo de render em cada configuração de computador). O resultado foi bastante animador: enquanto a versão 2.49b levou pouco mais de 1 minuto para finalizar o render, a 2.5 levou apenas 25 segundos, ou seja, mais que o dobro de velocidade.
Fiquei curioso e também realizei um teste aqui (com a mesma cena do Blender Render Benchmark). O resultado também foi bastante notável: no Blender 2.49b o render durou 53 segundos, e com o 2.5 ocorreu o mesmo que no teste do Virgilio, demorou 25 segundos. Veja abaixo uma imagem para ilustrar os resultados.
Como você pode ver na imagem acima, o primeiro teste foi feito em um computador com Core 2 Duo 2.53 GHz e Ubuntu 9.04 (64 bits) e utilizou 2 threads no render. No meu caso, o teste foi feito em uma máquina com Core 2 Quad 2.40 GHz e Windows 7 (32 bits) utilizando 4 threads.
Quer testar também? Vá até o GraphicAll.org e baixe a versão para seu sistema operacional.