Provavelmente você já visitou o CG Cookie para ver algum tutorial de Blender. Lá você encontra tutoriais muito bons, e não somente de Blender, mas também de Maya, ZBrush e 3Ds Max. Agora um novo endereço dedicado somente ao Blender foi lançado, o Blender Cookie.
O novo site ainda está estreando, então não há muito conteúdo, algumas coisas precisam ser arrumadas e mais novidades ainda aparecerão por lá. Tudo indica que será mais um excelente local para aprender Blender!
A parte ruim para alguns é que, assim como o CG Cookie, o Blender Cookie não é brasileiro, portanto o seu conteúdo é em inglês. Mas grande parte dos tutoriais que nós iremos encontrar lá serão em vídeo, então não é um grande problema para quem não entende inglês.
Então fica a dica desta nova fonte sobre Blender. Não tem muito coisa para falar por enquanto, mas quando aparecer algo interessante por lá a gente indica aqui no Blender Total.
O lançamento do Blender 2.5 está cada vez mais próximo (ufa!) e você deve saber que é possível baixar diversas versões de teste no GraphicAll.org. Se você ainda não baixou deve baixar, muita coisa está mudando nesta nova versão. De cara, a maior mudança que vamos perceber é em relação a interface, que está com nova organização e com um aspecto muito melhor.
Mas o Blender 2.5 também promete melhor desempenho. Virgilio Vasconcelos comparou a velocidade de renderização da versão 2.5 com a do Blender 2.49b, usando o arquivo do Blender Render Benchmark ( site com estatísticas do tempo de render em cada configuração de computador). O resultado foi bastante animador: enquanto a versão 2.49b levou pouco mais de 1 minuto para finalizar o render, a 2.5 levou apenas 25 segundos, ou seja, mais que o dobro de velocidade.
Fiquei curioso e também realizei um teste aqui (com a mesma cena do Blender Render Benchmark). O resultado também foi bastante notável: no Blender 2.49b o render durou 53 segundos, e com o 2.5 ocorreu o mesmo que no teste do Virgilio, demorou 25 segundos. Veja abaixo uma imagem para ilustrar os resultados.
Como você pode ver na imagem acima, o primeiro teste foi feito em um computador com Core 2 Duo 2.53 GHz e Ubuntu 9.04 (64 bits) e utilizou 2 threads no render. No meu caso, o teste foi feito em uma máquina com Core 2 Quad 2.40 GHz e Windows 7 (32 bits) utilizando 4 threads.
Quer testar também? Vá até o GraphicAll.org e baixe a versão para seu sistema operacional.
Este tutorial pode ser muito útil para quem faz animações. Se você já tentou alternar entre várias câmera durante uma animação no Blender deve ter tido dificuldades. Digo isso devido ao grande número de perguntas que vejo em relação a este assunto em fórums e também em comentários aqui no blog.
Neste pequeno vídeo (cerca de 6 minutos de duração) você aprenderá como mudar facilmente de câmera durante sua animação usando um scrip já embutido no Blender.
Infelizmente o vídeo não está disponível em HD no Vimeo. Para baixar o vídeo em alta resolução é necessário fazer uma doação de 2 dólares ao Blender Newbies, que possui diversos excelentes tutoriais de Blender além desse.
Foi liberada hoje durante a manhã uma atualização do Blender 2.49. Um tempo depois do lançamento da versão 2.49 foi lançada uma atualização (2.49a) com correções de erros, e agora a 2.49b vem, também, para corrigir bugs.
Então nenhuma grande novidade neste lançamento, mas muitos erros corrigidos como lista essa página. O download pode ser feito na página Get Blender, onde você encontrará sempre a última versão do Blender.
Conheci alguns trabalhos de Marek Kaplita há algum tempo no Vimeo e fiquei bastante impressionado. Então hoje vou deixar como dica uma série de 4 vídeo tutoriais mostrando o processo de criação de uma arma feita inteiramente com o Blender e Photoshop (para as texturas). Não são exatamente tutoriais pois não há explicação e infelizmente os vídeos não estão em HD, então não podemos indentificar quais as configurações exatas de lâmpadas e materiais, mas mesmo assim são uma ótima referencia.
Veja abaixo a primeira parte abaixo ou acompanhe todos no Vimeo: parte 1 (modelagem), parte 2 (mapeamento UV), parte 3 (texturar) e parte 4 (renderização).