Blender 2.61 disponível para download!

•15 15UTC dezembro 15UTC 2011 • Deixe um comentário

Foi divulgado dia 14 a versão estável do Blender 2.61, mais uma build que foi bombardeada de novos recursos interessantes, coisa que vem acontecendo com frequência  desde a série 2.5x quando se iniciou uma nova era devido a produção do open movie Sintel.

Esta versão vem recheada de incríveis ferramentas novas, clique neste link para ver todas as atualizações disponíveis, listei aqui apenas principais, como por exemplo:

  • Render Cycles, o qual é um novo motor de renderização com interatividade em tempo real e suporte a aceleração via GPU;
  • Câmera Tracker, ferramenta que reconstrói os movimentos da câmera de uma filmagem real dentro do ambiente 3d;
  • Dynamic Paint,  modificador de colisão que simula o efeito de pintura a partir do contato de uma malha com outra;
  • Ocean Simulation,  que simula de maneira fiel a superfície de um oceano com todas suas deformidades.

E outras adições de novas funcionalidades, compatibilidades e correções de pelo menos 180 erros encontrados na versão anterior a esta. Você pode fazer o download clicando neste link da página oficial do Blender.

DemoReel 2011 de Kjartan Tysdal

•17 17UTC novembro 17UTC 2011 • 1 Comentário

Aqui está mais um excelente Reel de um designer que utiliza Blender, Kjartan Tysdal da Noruega, estuda e trabalha com gráficos 3d desde 2004.

Podemos ver o grande apelo artístico nas modelagens, texturizações e iluminações que ele diz ser os seu grande foco, Kjartan também conta que na maioria dos seus trabalhos utilizou Photoshop para a pós-produção e que alguns modelos foram concebidos pelo Silo e ZBrush.

Como concluir um projeto?

•4 04UTC novembro 04UTC 2011 • 3 Comentários

Projetos, projetos e mais projetos, você ja deve ter notado que em nosso meio temos uma carência muito grande de produções e trabalhos conclúidos, embora sempre tenhamos cada vez mais e mais projetos de jogos e animações se inciando pelos fóruns e comunidades. Mas porque será que muito destes sucumbem pelo caminho? Porque a maioria nunca consegue chegar a um ponto estável?

Talvez a solução para tantas frustrações seja mais simples do que pareça, então que tal analisarmos alguns pontos para um bom desenvolvimento?

Na verdade este artigo não será direcionado exatamente ao Blender e sim uma referência geral sobre algumas etapas que se deve tomar para uma produção ser concluída, bom, pelo menos essa é a meta. Enfim, vamos começar analisando as principais causas para uma produção ser bem sucedida:

Responsabilidade e Compromisso

É indispensável e crucial, antes mesmo que comece a escrever uma simples linha tenha em mente que se você não tiver responsabilidade suficiênte para arcar com prazos e objetivos estabelecidos, o projeto nunca, repito, nunca, sairá do papel.

Planejamento Real

Ninguém é tão poderoso para fazer o ‘perfeito’, sempre haverá as decepções, então projete algo dentro das suas possibilidades e encare a realidade, pois a maioria dos projetos nunca andam pra frente porque são ambiciosos demais para quem teve a ideia.

Produção em Etapas

Quando um trabalho é concluído,  os devidos produtores tiveram que passar por uma cadeia sequenciada de etapas para poder obter um produto finalizado, sejam grandes produtoras de animações como Pixar, DreanWorks, BlueSky… Ou meros amadores do mundo da computação gráfico que realizam essa façanha de finalizar um projeto, ou seja, seguindo uma ordem lógica de etapas, facilmente se chega ao sucesso.

Tendo responsabilidade e uma meta real a conquistar, planeje sua produção de modo que possa seguir estágios na produção, crie prazos e limites para tudo e corra a traz, comece com a escrituração do projeto e só depois inicie a parte de desenvolvimento e criação, por seguinte os ajustes e finalizações, não especule de seu projeto muito nas comunidades antes de ter algum conteúdo real, nossa dica é que deixe para divulgar quando realmente tiver material para divulgar.

Existem várias ordem de etapas, cada produtor utiliza as que lhe couber melhor, porem basicamente todas se enquadram nos pontos de Escrituração, Produção e Finalização, em breve estaremos postando mais alguns artigos sobre os termos técnicos utilizados em cada uma destes estágios.

Não se esqueça, tenha sempre os pés no chão e primeiramente inicie suas produções focando em algo pequeno, melhor um curta de 1 minuto concluído do que um loga revolucionário de 3 horas que nunca sairá do papel.

Caleb Fernandes

Blog de volta a ativa…

•4 04UTC novembro 04UTC 2011 • 7 Comentários

Olá pessoal,

Tenho uma boa notícia para vocês, o blog Blender Total vai voltar a ser atualizado periodicamente assim como nos bons tempos, a verdade é que tivemos alguns problemas relacionado a tempo para podermos postar e o blog infelizmente ficou um pouco de lado nestes últimos meses.

Mas isso é passado, agora é só aguardar por novos tutoriais de Blender e artigos sobre computação gráfica em geral! Divulguem o blog, salvem nos favoritos, visitem e comentem a vontade, blender total voltou.

Caleb Fernandes

Blender 2.57 disponível

•15 15UTC abril 15UTC 2011 • 4 Comentários

Está disponível para download desde o dia 13 a primeira versão estável da série 2.5, o Blender 2.57. Essa versão é o resultado de anos de redesign e desenvolvimento de uma nova versão do Blender, não apenas com pequenas atualizações, mas de um ambiente de trabalho quase que completamente novo. A nova versão pode ser baixada na página oficial do Blender.

Splash screen do Blender 2.57

Para muitos, essa versão não tem tantas novidades, porque o desenvolvimento do Blender 2.5 pôde ser acompanhado desde o início, e várias pessoas já utilizavam versões não estáveis. Para aquelas que estavam aguardando para mudar de versão, ainda com o Blender 2.48, essa é a hora!

A Blender Foundation já adiantou que a próxima versão (2.58) poderá ser lançada em até dois meses, sendo ela a última da série 2.5 e concluindo alguns dos objetivos do desenvolvimento dessa nova versão. Depois disso, começa o caminho do desenvolvimento do Blender 2.6.

Aproveitando o gancho, começou uma discussão nos comentários no BlenderNation sobre a splash screen dessa versão (imagem acima), com muitas pessoas reclamando e outras dizendo que tanto faz. E vocês, o que acharam da splash screen? Aliás, temos aqui no blog uma página com splash screens do Blender.

 
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